11x9テナント
横幅11マス、縦幅9マスの2階建ての部屋のタイル数は99タイルとなり、
発電所、
厩舎、
娯楽室、
自然保護区などに相性の良い建屋にしやすい
高さ4タイルのテナントとも相性は良い。単に二階分を横に区切ってるだけなので
皆さんで他にも応用できそうか試してみてください。出来たら教えて
余りの空間を真空断熱のスリット空間にしたり
まれに出入り口に立って複製人間が作業していると、その位置のドアは開いた状態になって色々と動物が脱走できたりする
また、キッチリ24x4になるように外壁をしっかり区切っても、その部屋自体がどんな環境になるかで使いづらくなったり
「真空断熱したい」とか
全般的に言えること
発電機は総じて発熱が高く、寧ろよく冷えるよう
金属タイルなどで放熱性を高めたほうが良い。
石炭発電機4基。期待できる発電量は600x4=2400Wからチューニング時900x4=3600W
中に入った複製人間の鼓膜が破裂しない程度に、気圧が2800g/tileを超えた時だけ
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で外に
二酸化炭素を排出
水素発電機4基。期待できる発電量は800x4=3200Wからチューニング時1200x4=4800W
特に言うことなし
4基。期待できる発電量は800x4=3200Wからチューニング時1200x4=4800W
そちらの方が二酸化炭素を吸気処分するのにフィルターなどの処理コストがかからなくなる
特に石油発電機は発熱が大きいので、床に汚染水が浸っている方が熱対策コストが低くなる
細かい内容は該当記事にて
通常の高さ4タイルの
娯楽室だと設置出来ない
垂直型風洞も11x9テナントなら自然に収まる
床を1段、
気流タイルにしてその上に設置すれば下の階に影響を与えず、かつ使用後に
鼓膜破裂を起こさせることも少なくなる
単純に部屋の中の気圧が一時的に偏るだけになるから
少しレイアウトをいじればロドリゲス型
SPOMもこのように収まる
空間容積的には最高効率の酸素生産施設となる(4kg/s)
これも16人分のモノなら無理なく入る
おそらくは多くのシーンでロドリゲスよりも需要と供給に見合う
構造の詳細は違えど、概ねの内容は当該記事に
これも11x9のテナント内に構造は収まる
テナントに押し込めて4つ”無限〇〇プール”のハブも作れる
適しているのは、各
#設備 から副産物で出る類の気体や液体の投げ先
例では
原油を溜めているが、これはマップ生成時に溜まった大量の原油の一時保管には良い
油井は出来るだけ「必要に応じて」原油を掘る構造であるほうが良い。電気使うし
汚染水を副産物として出し、排出先が無いと機能不全に陥る設備
二酸化炭素を副産物として出し、排出先が無いと機能不全に陥る設備
別に取り出さなくてよいものの、無尽蔵に排出し続ける設備
天然ガスを副産物として出し、排出先が無いと機能不全に陥る設備
別に取り出さなくてよいものの、無尽蔵に排出し続ける設備
無人化はできない機能施設
研究で
スパコンに大量に水を汲んだり、料理にも水は汲むので
水の場合はある程度貯水プールがあったほうがいい
だが、原油の方が量が多いので、出てきた原油の層と天然ガスを熱交換させて
SelfCoolingを成立させることができる
油井の出入り口にタイルで「かえし」を作れば、矢じり型の
液体ロックが勝手に出来るので天然ガスを一室内に密閉させることも
油井は無人化できないし、電気も水も使うので、必要な量だけ汲めたら止めるようにした方が無難
精油装置の精油場(石油発電機5基分、天然ガス発電機2基分相当) 気圧が高くなってきたら
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で吸い出す
精油作業は取り掛かったら、パイプ詰まりを起こすか設備が無効化になるか、材料の原油が無くなるまでずっと続ける
これはかなり人手を奪われるので、必要になった場合のみ
自動化で有効と無効を切り替えさせるのが良い
↑ で上げたスクエア型がこれにあたる
汎用厩舎
従順化したピップが枝をかじれなくなって餓死する。野生のまま育つのを待つ
上3つのアーバーツリーはピップが食べることができない。かじられない木材の入手が目的かつ、96タイルに調整する都合
作例は2つに分離しているが、これをくっつけた作りは11x9テナントになる
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の方で詳細は書いてあるので詳しくはそちらを
複製ポッドから出たのを育てるのでなく、
宇宙進出した後に表層の表土処理も兼ねて飼育を始めた想定のモノ
これもあまり詳しく解説しない。そこまで進んだプレーヤーならおおむね画像だけで何するか想像つくと思うので
鋼鉄製なら外に逃げ出さないので