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バイオマス

ONIで三大重要要素みたいなのを挙げるとしたら、筆頭な気がしなくもない
植物と動物は食料生産に重点が置かれがちなのだけど、 #採掘枯渇資源 を循環させて非枯渇資源化させたり、非燃料を燃料に変換したり、エネルギーそのものを供給したりする
各植物の概要やデータは ONI DatabaseWiki を参照

#浮き草 →ぷすぷすモーは塩素を天然ガスに変換する
自生している #アーバーツリー無から有機物を産んでるようなモノ
餌とする ピップピップ の排泄物も #
#エタノール を燃料に発電すると二酸化炭素と汚染水を得られる
#バームリリードレッコドレッコ の組み合わせなら無からリン鉱石が得られる
水からリン鉱石プラスチックが取れる
このゲームではちゃんと 穀類の方がカロリー生産性は高い
施肥に対して最もカロリー効率が良いのは #ノッシュ豆
水資源に対して最もカロリー効率が良いのは #スリートウィート
#シオカズラ は塩素から砂の原料を産む
何故か岩塩として取れるので、粉砕して食卓塩と砂を得られる
殆どの農作物は二酸化炭素下で育つ
例外として塩素下でしか育たないバームリリーやシオカズラがあるが、食用植物ではない

ハッチ.iconハッチは非炭素化合物から有機物を産むバイオマス
ドレッコ.iconドレッコは唯一バイオマスから金属資源を生み出すことが出来る(金属資源の総和を増やせる)
1体あたりから供給できるカロリーが最も大きいのは #ぷすぷすモーぐりぐりネズミぐりぐりネズミ (16000kcal)
畜肉のカロリー生産性では #パクー が最も効率が良い
一番面倒が無くなる家畜は #ふさふさスリックスター
排泄がないので処理機構が要らない
装飾値が格段に高いので装飾品でカバーする必要なし
水素ロケット用に生産した、大量に余る酸素などで育てられる
逆に言えば、その段階に来てないうちは育てないほうがよい
適温環境が複製人間が快適に過ごせる室温環境と同じ
BBQ一つ調理するのに、 ピップピップ パフパフ は2体、 #ハッチ #ドレッコ #スリックスター は1体屠殺する必要がある
がぶ飲みフィッシュがぶ飲みフィッシュが汚染水を水に変換した時、汚染水の温度に依らず水の温度は体温に依存している
ぷすぷすモーは繁殖できない。 増やすならロケット飛ばして捕まえてくるしかない
パフの排泄したヘドロには腐敗病菌が無くなっている
表土→浄水機→ #ポークシェル で砂を非枯渇資源にすることができる
#シャインバグ は1匹あたり7.8Wの光エネルギーポテンシャルを持つ
1サイクル4.7kJ, 25サイクルの生涯で 117kJ
数が多すぎるとFPS低下の元にさえなる。概ね家畜野生含めて150匹あたりから影響が出始める