プロジェクト
プロジェクトは GTD の中で最も太りやすく、最も高頻度に更新される箱
それだけに、このプロジェクトを上手く管理できるかどうかが、そのまま GTD の成否に繋がります。
ああ、ちょっと書き方紛らわしかったですね

こうなんじゃないか?
いくつかの操作に分けたほうがいい場合は、その場で分けて入れる
具体的な操作だとしても、「それを実行すべきか疑わしい場合」「その操作で変化したい先の状態がよくわからない」場合はprojectに放り込む
それ以外もprojectに放り込む
break down待ちproject listをどんどん処理していく
始状態と終状態を明確にするのが一番重要
終状態は「望んでいる状態」に相当する
簡単なprojectなら一個の操作で十分
慣れている操作は端折っていい
e.g. ミルクを買う
買い物になれている人なら「財布のお金を確認する」「エコバッグを用意する」「靴を履く」「歩く」などの操作をいちいち明確にして次に取るべき行動に入れたりしなくていい
そんなことしたら逆に時間がかかってしまう
普段しないこと、する必要のないこと、したら逆に面倒なことはレビューでじっくり考えればいい
複雑なprojectの場合は、複数の操作の組み合わせだけでなく、複数のアプローチも用意しておくと良さそう?
始状態と終状態は、制約条件や外部からの攪乱によって変化する
もしかしたらその終状態になる必要がなくなっているかもしれない
終状態に行く解がなくなっている可能性もある
終状態になるための操作・解はさらに大きく変化する
終状態が変化しなくても、とれる解が変わることは往々にしてありうる
操作をより詳細にモデル化している
制約と外部環境の攪乱によって変化することも折り込み済み
始状態に直接作用を加えるのではなく、始状態に至る操作、投入した入力、制約条件、外部攪乱から考える
❌始状態Sを入力して終状態E=f(S)を出力する
✅始状態Sを出力している函数S=g(A)を、終状態Eを出力する別の函数E=g'(A')に変える
変える操作は\mathcal{F}:(g,A)\mapsto(g',A')と定義できる
どちらがいいと言うことではなく、どちらの状態もあり得る?
たとえば始状態「机にはがきと切手がある」から終状態「机に切手を貼ったはがきがある」に移行するには、始状態に操作「はがきに切手を貼る」を適用するだけでいい
そもそも始状態に至るまでの過程がなければ、この図は適用できない?
そもそも何もしていない場合とか
やろうとしているけど、何らかの制約条件や外乱で何もできなかった場合は除く。その場合ならこの図を適用できる
この箱の性質:
table観点 | 難易度 | 説明 |
重要度 | ★★★ | 重要。GTD の中心となる箱です。 |
理解の難易度 | ★☆☆ | 易しい。コンセプト自体はそこまで難しくありません。 |
運用の難易度 | ★★☆ | まあまあ難しい。少なくとも工夫は必要です。 |
入れるとき:
table観点 | 説明 |
何を入れる? | 直近やると決めたもの |
いつ入れる? | やるやらない仕分け(数日に一回)、週次レビュー(週に一回) |
どこから入れる? | インボックス |
出すとき(別の箱に移すとき):
table観点 | 説明 |
いつ出す? | 日時レビュー(一日一回)、週次レビュー(週に一回) |
どこに出す? | カレンダー、連絡待ち、次に取るべき行動 |
ステップ名で言うと? | ブレイクダウン |
書き換えるとき:
table観点 | 説明 |
いつ書き換える? | 日時レビュー(一日一回)、週次レビュー(週に一回) |
何を書き換える? | 各プロジェクトの状況(進捗や所感など) |
どのように書き換える? | 古い状況を今の状況に上書きする |