水草
省資源で飽食の時代を与えてくれる作物。ただし、「いつまでこの平和が続くか」を問う存在
自生と栽培での生産量の差 | 自生 | 栽培 | 栽培+肥料 |
収穫まで掛かる時間 | 48サイクル | 12サイクル | 6サイクル |
サイクル単位生産量 | 0.083kg/cyc | 1kg/cyc | 2kg/cyc |
自生で期待すると48サイクルも待つ必要がある
栽培効果、農家効果は割合に与える効果なので、育て始めると塩水と漂白石があるうちにめちゃくちゃ食料庫があふれかえる
必要な資源と収穫までに要る量 | 秒間 | 1サイクルあたり | 収穫まで肥料あり | 収穫まで肥料なし |
漂白石 | 0.83g/s | 498g/cyc (≒ 500g) | 2.988kg (≒ 3kg) | 5.976kg (≒ 6kg) |
塩水 | 8.33g/s | 4998g/cyc (≒ 5kg) | 29.988kg (≒ 30kg) | 59.976kg (≒ 60kg) |
「栽培すると資源を消費するからなー…」とケチるほうがもったいないぐらい、そんなに資源消費しない作物だったりする
というか、全栽培作物中1番消費コストが低い
灌漑を要する作物の中では消費する液体の量が1番少ない
施肥を要する作物の中でも要求重量が1番少ない
ヘドロも漂白石も、採掘で持て余すほど掘れるので、気にせず1000サイクル近くいけるのかもしれない
でも、この資源は 掘りきったらおしまい
パフ、やかましパフ がいなかったら、他の星までロケットを飛ばさないと入手できなくなる
水草は塩水を水耕する必要があるので、いずれは 95℃の塩水間欠泉を冷やして灌漑する仕組みを作ることになる
以下が、「複製人間:水草の株数の整数比」となる
少人数運営プレイでは有効な方ではあれど、ほぼエンドコンテンツ(広大な耕地面積が要るから)
複製人間:野生ダスクキャップ:野生水草 = 36 : 255 : 130
仮に18人分をそれで養おうとした時、植える水草の株数は65株ほど要ることになる
もちろん「野生4株で1人分まかなえる」として、何人分かに絞って育てると決めても良いけれど
そのレタスを手間をかけさせずに回収する運輸網などなど、イニシャルコストはひどく高い
農場レイアウト例
「スーツ無しで、足を濡らさずに育てたい」
これでちょうど最大の96マス。床の上から2マス上に梯子を掛けて、「直接は降りられないが掃除や施肥は届く」ようにしてある
植えられる株数は12株
肥料なしでも14人分
食料自給 | 未加工 | キノコのレタス包み |
肥料なし | 約5人分 | 約14人分強 |
肥料あり | 約9人分強 | 約29人分強 |
びっしり植えられるだけ植えたい
上下ともに3マスで2階建てのテナント。温室自体は90タイル。
このレイアウトは ダスクキャップ でも、同じ構造でヘドロの汚染酸素対策になる 漂白石は下の階に水を張って自動掃除機から自動で施肥をする
マースリーフ を植えて、視覚的に周辺温度が22℃以上になっているかのチェック
装飾値を上げるのも兼ねる
肥料やり、収穫、回収は上の階で行う
植えられる株は28株。レタス包みを肥料無しで34人分
どうりで検証用マップがこうなるわけだ……