未踏クリエータの著書
(写真は2018年4月のIPA理事長室の様子)
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記号創発ロボティクス 知能のメカニズム入門
記号創発ロボティクス 知能のメカニズム入門 (講談社選書メチエ)
出版年月日: 2014/6/11
テラと7人の賢者: 小学1~3年生
テラと7人の賢者: 小学1~3年生 (“ナゾとき”コンピュータのおはなし)
出版年月日: 2017/6/27
カテゴリー:
ニコニコ学会βのつくりかた—共創するイベントから未来のコミュニティへ
ニコニコ学会βのつくりかた—共創するイベントから未来のコミュニティへ
出版年月日: 2016/5/13
Debug Hacks -デバッグを極めるテクニック&ツール
Debug Hacks -デバッグを極めるテクニック&ツール
出版年月日: 2009/4/27
パターン、Wiki、XP ~時を超えた創造の原則
出版年月日: 2009/7/10
パターン認識と機械学習の学習—ベイズ理論に挫折しないための数学
パターン認識と機械学習の学習—ベイズ理論に挫折しないための数学
出版年月日: Jul-12
実践としてのプログラミング講座
実践としてのプログラミング講座 (中公新書ラクレ)
出版年月日: 2016/4/10
意見分析エンジン—計算言語学と社会学の接点
意見分析エンジン—計算言語学と社会学の接点
出版年月日: 2007/10/1
人工知能はなぜ未来を変えるのか
人工知能はなぜ未来を変えるのか (中経の文庫)
出版年月日: 2016/7/15
データ可視化プログラミング入門
データ可視化プログラミング入門
出版年月日: 2013/9/12
よくわかる人工知能 最先端の人だけが知っているディープラーニングのひみつ
よくわかる人工知能 最先端の人だけが知っているディープラーニングのひみつ
出版年月日: 2016/10/17
パターン認識と機械学習の学習—ベイズ理論に負けないための数学
パターン認識と機械学習の学習—ベイズ理論に負けないための数学
出版年月日: 2017/7/1
知識ゼロからの 人工知能入門
知識ゼロからの 人工知能入門 (スマート新書)
出版年月日: 2017/12/6
記憶する道具 : 生活/人生ナビゲータとしてのライフログ・マシンの誕生
記憶する道具 : 生活/人生ナビゲータとしてのライフログ・マシンの誕生
出版年月日: 2011/4/19
おしゃべりなコンピュータ 音声合成技術の現在と未来
おしゃべりなコンピュータ 音声合成技術の現在と未来 (丸善ライブラリー)
出版年月日: 2015/4/10
インターネットで変わる「お金」 ビットコインが教えたこと
インターネットで変わる「お金」 ビットコインが教えたこと (幻冬舎ルネッサンス新書)
出版年月日: 2014/12/4
ビブリオバトル 本を知り人を知る書評ゲーム
ビブリオバトル 本を知り人を知る書評ゲーム (文春新書)
出版年月日: 2013/4/19
萌え家電 家電が家族になる日
萌え家電 家電が家族になる日 (ディスカヴァー携書)
出版年月日: 2015/6/25
自然言語処理の基礎
自然言語処理の基礎
出版年月日: 2010/10/15
知識システムの実装基礎—スライドで理解する人工知能技術
知識システムの実装基礎—スライドで理解する人工知能技術
出版年月日: 2012/9/1
音声言語処理と自然言語処理
音声言語処理と自然言語処理
出版年月日: 2013/3/1
ネットワーク科学の道具箱—つながりに隠れた現象をひもとく
ネットワーク科学の道具箱—つながりに隠れた現象をひもとく
出版年月日: 2007/12/1
Beyond Interaction —メディアアートのためのopenFrameworksプログラミング入門
Beyond Interaction —メディアアートのためのopenFrameworksプログラミング入門
出版年月日: 2010/2/21
人工知能が変える仕事の未来
人工知能が変える仕事の未来
出版年月日: 2017/7/20
Processingプログラミングで学ぶ情報表現入門
Processingプログラミングで学ぶ情報表現入門
出版年月日: 2017/3/24
オンラインゲームを支える技術 −−壮大なプレイ空間の舞台裏
出版年月日: 2011/3/24
ITは本当に世界をより良くするのか? IT屋全力反省会
ITは本当に世界をより良くするのか? IT屋全力反省会
出版年月日: 2017/2/14
魔法のCプログラミング演習書- 入門から実践まで -
魔法のCプログラミング演習書- 入門から実践まで -
出版年月日: 2016/12/9
オープンソース徹底活用Scala実践プログラミング
オープンソース徹底活用
Scala実践プログラミング
出版年月日: 2011/6/16
Flash Math & Physics Design ActionScript 3.0による数学・物理学表現
出版年月日: 2010/5/20
ドリトルで学ぶプログラミング
出版年月日: 2011/4/8
Computer Graphics Gems JP 2012 -コンピュータグラフィックス技術の最前線-
Computer Graphics Gems JP 2012 -コンピュータグラフィックス技術の最前線-
出版年月日: 2012/8/27
システムプログラミング入門—UNIXシステムコール、演習による理解
システムプログラミング入門—UNIXシステムコール、演習による理解 (Computer Science Library)
出版年月日: 2011/5/1
Linuxカーネル解析入門
Linuxカーネル解析入門 (I・O BOOKS)
出版年月日: 2011/7/1
音響工学基礎論
音響工学基礎論
出版年月日: 2012/2/1
高速文字列解析の世界——データ圧縮・全文検索・テキストマイニング
高速文字列解析の世界——データ圧縮・全文検索・テキストマイニング (確率と情報の科学)
出版年月日: 2012/12/27
Webサービスのつくり方 ~「新しい」を生み出すための33のエッセイ
Webサービスのつくり方 ~「新しい」を生み出すための33のエッセイ (Software Design plus)
出版年月日: 2012/11/20
コンピュータビジョン最先端ガイド5
コンピュータビジョン最先端ガイド5 (CVIMチュートリアルシリーズ)
出版年月日: 2012/12/5
Processingではじめるプログラミング
出版年月日: 2013/2/1
開発ツール徹底攻略
出版年月日: 2013/4/10
コーディングを支える技術 ~成り立ちから学ぶプログラミング作法
出版年月日: 2013/4/24
Hadoop徹底入門 第2版 オープンソース分散処理環境の構築
Hadoop徹底入門 第2版 オープンソース分散処理環境の構築
出版年月日: 2013/7/9
現代思想 2013年8月臨時号 総特集=フォン・ノイマン ゲーム理論・量子力学・コンピュータ科学
現代思想 2013年8月臨時号 総特集=フォン・ノイマン ゲーム理論・量子力学・コンピュータ科学
出版年月日: 2013/7/12
Perl徹底攻略
出版年月日: 2013/7/23
実践Fabプロジェクトノート 3Dプリンターやレーザー加工機を使ったデジタルファブリケーションのアイデア40
実践Fabプロジェクトノート 3Dプリンターやレーザー加工機を使ったデジタルファブリケーションのアイデア40
出版年月日: 2013/8/6
FPGAでゼロから作るPCI Express—PC拡張用の定番バスはこうやって動かす
出版年月日: 2013/4/1
Computer Graphics Gems JP 2013/2014:コンピュータグラフィックス技術の最前線
Computer Graphics Gems JP 2013/2014:コンピュータグラフィックス技術の最前線
出版年月日: 2013/12/26
Effective Android
Effective Android
出版年月日: 2014/1/17
Raspberry Piではじめる どきどきプログラミング
出版年月日: 2014/2/15
ビッグデータ・マネジメント—データサイエンティストのためのデータ利活用技術と事例
ビッグデータ・マネジメント—データサイエンティストのためのデータ利活用技術と事例
出版年月日: 2014/3/10
OpenFlow徹底入門 SDNを実現する技術と知識
出版年月日: 2013/9/13
Webアプリエンジニア養成読本
出版年月日: 2014/4/15
ウエアラブル・エレクトロニクス
ウエアラブル・エレクトロニクス—通信・入力・電源・センサから材料開発、応用事例、セ
出版年月日: 2014/6/1
Ruby徹底攻略
出版年月日: 2014/6/12
フロントエンド開発徹底攻略
出版年月日: 2014/7/16
3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ
3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ
出版年月日: 2014/7/26
情報デザインのワークショップ
情報デザインのワークショップ
出版年月日: 2014/7/30
アカマイ 知られざるインターネットの巨人
アカマイ 知られざるインターネットの巨人 (角川EPUB選書)
出版年月日: 2014/8/11
情報表現入門: Processingプログラミング
出版年月日: 2014/4/10
イラストで学ぶ 人工知能概論
イラストで学ぶ 人工知能概論 (KS情報科学専門書)
出版年月日: 2014/9/25
情報系教科書シリーズ コンパイラ
情報系教科書シリーズ コンパイラ
出版年月日: 2014/9/6
高精度化する個人認証技術—身体的、行動的認証からシステム開発、事例、国際標準化まで
高精度化する個人認証技術—身体的、行動的認証からシステム開発、事例、国際標準化まで
出版年月日: 2014/11/18
角川インターネット講座 ネットを支えるオープンソース ソフトウェアの進化
角川インターネット講座 (2) ネットを支えるオープンソース ソフトウェアの進化
出版年月日: 2014/11/21
プログラミングのための計算機科学入門〔I〕 -始めるための基本事項-
プログラミングのための計算機科学入門〔I〕 -始めるための基本事項-
出版年月日: 2014/12/6
2040年の新世界: 3Dプリンタの衝撃
2040年の新世界: 3Dプリンタの衝撃
出版年月日: 2014/12/12
Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド スマートフォンでも遊べる本格ゲーム開発に挑戦
Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド スマートフォンでも遊べる本格ゲーム開発に挑戦
出版年月日: 2014/10/29
改訂2版 パーフェクトJava
出版年月日: 2015/3/23
ポートとソケットがわかればインターネットがわかる——TCP/IP・ネットワーク技術を学びたいあなたのために
ポートとソケットがわかればインターネットがわかる——
TCP/IP・ネットワーク技術を学びたいあなたのために (Software Design plus)
出版年月日: 2016/11/19
今すぐ使えるかんたんPLUS+ Androidアプリ 完全大事典 2015年版 [スマートフォン&タブレット対応]
今すぐ使えるかんたんPLUS+ Androidアプリ 完全大事典 2015年版 [スマートフォン&タブレット対応]
出版年月日: 2015/5/8
BISHAMON ゲームエフェクト デザインレシピ
BISHAMON ゲームエフェクト デザインレシピ
出版年月日: 2015/6/20
2Dゲームをおもしろくする技術 スタートダッシュ編 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラの基礎知識
2Dゲームをおもしろくする技術 スタートダッシュ編 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラの基礎知識
出版年月日: 2015/8/25
データサイエンティスト養成読本 機械学習入門編
データサイエンティスト養成読本 機械学習入門編
出版年月日: 2015/9/10
Computer Graphics Gems JP 2015 - コンピュータグラフィックス技術の最前線 -
Computer Graphics Gems JP 2015 - コンピュータグラフィックス技術の最前線 -
出版年月日: 2015/9/12
Kinectv2楽しいプログラミング入門
Kinectv2楽しいプログラミング入門 (NextPublishing)
出版年月日: 2015/10/2
これだ!人工知能自動運転
これだ!人工知能
自動運転 (週刊エコノミストebooks)
出版年月日: 2015/11/20
オープンデータ時代の標準Web API SPARQL
オープンデータ時代の標準Web API SPARQL (NextPublishing)
出版年月日: 2015/11/20
現代思想 2015年12月号 特集=人工知能 -ポスト・シンギュラリティ-
現代思想 2015年12月号 特集=人工知能 -ポスト・シンギュラリティ-
出版年月日: 2015/11/27
魔法の世紀
魔法の世紀
出版年月日: 2015/11/30
UI GRAPHICS —世界の成功事例から学ぶ、スマホ以降のインターフェイスデザイン
UI GRAPHICS —世界の成功事例から学ぶ、スマホ以降のインターフェイスデザイン
出版年月日: 2015/12/17
ユーザインタフェース開発失敗の本質
ユーザインタフェース開発失敗の本質
出版年月日: 2015/12/19
ゲーム開発が変わる!Google Cloud Platform 実践インフラ構築
出版年月日: 2016/3/4
東京大学工学教程 情報工学 知識情報処理
東京大学工学教程 情報工学 知識情報処理
出版年月日: 2016/4/1
コミュニケーションナビ話す・聞く
コミュニケーションナビ話す・聞く(全3巻セット)
出版年月日: 2016/4/1
UIデザインの心理学—わかりやすさ・使いやすさの法則
出版年月日: 2015/3/13
Firefox OS 【決定版】 開発ガイドブック
出版年月日: 2016/5/28
人工知能とは
人工知能とは (監修:人工知能学会)
出版年月日: 2016/5/30
実践! コンテンツファーストのWebサイト運用 a-blog cmsではじめるCMSプロトタイピング
実践! コンテンツファーストのWebサイト運用 a-blog cmsではじめるCMSプロトタイピング
出版年月日: 2016/7/2
Raspberry Piではじめるどきどきプログラミング増補改訂第2版
出版年月日: 2016/7/15
パーフェクト Java EE
出版年月日: 2016/7/26
速習 VMware vSphere Hypervisor 6: 自宅で学べる無料版 ESXi の使い方
速習 VMware vSphere Hypervisor 6: 自宅で学べる無料版
ESXi の使い方
出版年月日: 2016/7/28
タイピングは練習するな: 3倍速く仕事が終わる声での文字入力方法
タイピングは練習するな: 3倍速く仕事が終わる声での文字入力方法
出版年月日: 2016/7/28
人狼知能 だます・見破る・説得する人工知能
人狼知能 だます・見破る・説得する人工知能
出版年月日: 2016/8/18
アクティブラーニングで学ぶ情報リテラシー
アクティブラーニングで学ぶ情報リテラシー
出版年月日: 2016/9/1
Scalaスケーラブルプログラミング第3版
出版年月日: 2016/9/20
はじめての電子回路15講
はじめての電子回路15講 (KS理工学専門書)
出版年月日: 2016/10/21
ネットワーク科学の道具箱:つながりに隠れた現象をひもとく
ネットワーク科学の道具箱:つながりに隠れた現象をひもとく
出版年月日: 2016/10/21
消極性デザイン宣言 —消極的な人よ、声を上げよ。……いや、上げなくてよい。
消極性デザイン宣言 —消極的な人よ、声を上げよ。……いや、上げなくてよい。
出版年月日: 2016/10/24
これからの強化学習
これからの強化学習
出版年月日: 2016/10/27
速習 Python 3 中: オブジェクト指向編
速習 Python 3 中: オブジェクト指向編
出版年月日: 2016/11/6
はじめての深層学習プログラミング
はじめての深層学習(ディープラーニング)プログラミング
出版年月日: 2016/12/7
オンライン機械学習
オンライン機械学習 (機械学習プロフェッショナルシリーズ)
出版年月日: 2015/4/8
つくって学ぶProcessingプログラミング入門
出版年月日: 2017/1/18
基礎Web技術 改訂2版
基礎Web技術 改訂2版 (IT Text)
出版年月日: 2017/1/25
現代思想 2017年2月号 特集=ビットコインとブロックチェーンの思想 —中央なき社会のゆくえ
現代思想 2017年2月号 特集=ビットコインと
ブロックチェーンの思想 —中央なき社会のゆくえ
出版年月日: 2017/1/27
ユリイカ 2017年2月号 特集=ソーシャルゲームの現在 —『Pokmon GO』のその先—
ユリイカ 2017年2月号 特集=ソーシャルゲームの現在 —『Pokmon GO』のその先—
出版年月日: 2017/1/27
IT Text 応用Web技術 改訂2版
IT Text 応用Web技術 改訂2版
出版年月日: 2017/2/25
野村直之 人工知能が変える仕事の未来の著者【講演CD:人工知能がもたらす仕事の未来像】新品講演CD
野村直之 人工知能が変える仕事の未来の著者【講演CD:人工知能がもたらす仕事の未来像】新品講演CD
出版年月日: 2017/3/14
カテゴリー:
Goプログラミング実践入門 標準ライブラリでゼロからWebアプリを作る impress top gearシリーズ
Goプログラミング実践入門 標準ライブラリでゼロからWebアプリを作る impress top gearシリーズ
出版年月日: 2017/3/17
データサイエンティスト養成読本 登竜門編
データサイエンティスト養成読本 登竜門編
出版年月日: 2017/3/25
モバイルアプリ開発エキスパート養成読本
モバイルアプリ開発エキスパート養成読本
出版年月日: 2017/4/11
Unityネットワークゲーム開発 実践入門 UNET/ニフティクラウド mobile backend版
Unityネットワークゲーム開発 実践入門 UNET/ニフティクラウド mobile backend版
出版年月日: 2017/6/19
画像処理・機械学習プログラミング OpenCV 3対応
出版年月日: 2017/6/21
アジャイル時代のオブジェクト脳のつくり方 Rubyで学ぶ究極の基礎講座
アジャイル時代のオブジェクト脳のつくり方
Rubyで学ぶ究極の基礎講座
出版年月日: 2017/6/29
Linuxカーネル「ソースコード」を読み解く
Linuxカーネル「ソースコード」を読み解く (I・O BOOKS)
出版年月日: Dec-16
いちばんやさしいデジタルマーケティングの教本 人気講師が教えるメディアと販促の新しい基礎
(無料電子版付) いちばんやさしいデジタルマーケティングの教本 人気講師が教えるメディアと販促の新しい基礎 (「いちばんやさしい教本」)
出版年月日: 2017/9/15
人工知能はこうして創られる
人工知能はこうして創られる
出版年月日: 2017/9/20
ゼロから始める超入門 はじめてのプログラミング ~AppleのSwiftでiPhoneアプリをいちから作ろう~
ゼロから始める超入門 はじめてのプログラミング ~Appleの
SwiftでiPhoneアプリをいちから作ろう~ (Mac Fan Special)
出版年月日: 2017/9/26
不便益:手間をかけるシステムのデザイン
不便益:手間をかけるシステムのデザイン
出版年月日: 2017/11/1
Azureテクノロジ入門 2018
出版年月日: 2017/11/17
信用の新世紀 ブロックチェーン後の未来
信用の新世紀 ブロックチェーン後の未来(NextPublishing)
出版年月日: 2017/12/25
仕事ではじめる機械学習
仕事ではじめる機械学習
出版年月日: 2018/1/16
はじめてのSubstance Painter
はじめてのSubstance Painter (I・O BOOKS)
出版年月日: Nov-16
IT Text オペレーティングシステム(改訂2版)
IT Text オペレーティングシステム(改訂2版)
出版年月日: 2018/1/24
日本再興戦略
日本再興戦略 (NewsPicks Book)
出版年月日: 2018/1/30
観光情報学入門
観光情報学入門
出版年月日: 2016/4/25
次世代ヒューマンインタフェース開発最前線
次世代ヒューマンインタフェース開発最前線
出版年月日: Jun-13
人と協働するロボット革命最前線
人と協働するロボット革命最前線—基盤技術から用途、デザイン、利用者心理、ISO13
出版年月日: May-16
ティール組織—マネジメントの常識を覆す次世代型組織の出現
ティール組織—マネジメントの常識を覆す次世代型組織の出現
出版年月日: 2018/1/23
3D‐CAD/CG入門
出版年月日: Sep-16