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Hades


クォータービューのローグライクアクションゲーム
開始して27回目ぐらいのチャレンジで、初クリア
クリア後もまだまだやれることが多く、楽しめる
解放されてない要素は全部解放したい
連続クリア回数が記録される
13までいけたが、14の挑戦時に負けた
10回ぐらいクリアした時に、スタッフロールありのエンディングが流れたので、ここで一旦終わりと思っても良さそう
しかし、まだアンロックされてない要素があり、それらを解明するまではやめたくない
攻略サイトもまだ一切見ていない
変化の余地がない完成した状態が嫌だから、このアンロック要素が残っている状態が楽しい
自分のゲームプレイの中で見つけていくのが好き
30回ほどクリアし、そろそろやることがマンネリ化してきたので、辞め時とした
まだアンロックされてない要素があるが、そこまで大きな要素ではないため
ローグライクゲームは本当に面白いなと改めて感じたゲーム
個人ゲーム制作ではHadesSlay the Spireのようなゲームを作りたいと夢に思う



プラスポイント
キャラクターイラストがとても綺麗、魅力的
フルボイスで、特殊効果もかかっていて雰囲気が出ている
ギリシャ神話がベース
アキレウスパトロクロスや、ゼウスアテナなど背景が分かるストーリーとなっていて入りやすい
やればやるほど、積み重なっていく
マイナスになることはない
失敗=死亡したタイミングで、それまで取得したリソースを使ってさらなる強化をして再び挑める
失敗からの学びの塊のようなゲーム
対して現実世界はそうではないから、このゲームをやりすぎて公正世界仮説の思考を持たないように気をつけたい
思っていた以上に会話ボリュームがある
ステージ1のボスに3パターンバリエーションがある
同じボスでも行動パターンにバリエーションがあり、変化を楽しめる
自分のスキルが上がっていることが分かる


マイナスポイント
ステージや敵の種類はそこまで多くなく、やればやるほど繰り返しプレイを感じる
神によって当たり外れが激しい気がする
ゼウスは弱い、アレスは強い
親密度MAXになった時のメリットが特に無い
マウス・キーボード操作だと慣れるまで結構大変だった
PS4コントローラーが何故か認識しなかった
後半は自分の攻撃と敵の攻撃がごちゃごちゃしすぎて何がなんだか分からないことがある
結局ゴリ押しになっていることが多い