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すべての行動がプラスの積分要素のゲームが楽しい


kidooom(@kidooom)
>子どもたちも大好きなForagerのSwitch版にメジャーアップデート来てて色々変わってるので、ハードモードでまた最初からプレイしてる。すべての行動がプラスの積分要素で、マイナス要素がないクラフトゲームは楽しい
Foragerがその例
とにかくマイナス要素が無く、何をやってもプラスなので危険な「微弱な快楽」に近い
LoopHeroも同じ感覚
ローグライクとローグライトの違いで、ローグライトが強く持つ要素
ただし、積分しないとクリアできないようなバランスにもなりやすい
資本主義的要素