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人生の根本的な評価関数を考えて追求したい
202301
今は202210に書いた内容とちょっと違う考え方をしている
みたいなところで、後は何を信じるかと言う問題でしかないなと思っている
今の自分が信じている人生のやり方は、米国大になぜ行くのかに書いた

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202110
人、「XXの社会課題を解決したい」とか「YYの研究をしたい」とか色々な目的を掲げがち
AOとか米国大出願とか特に
ただ、どんな目的を持った所で、それらは結局のところ自分の楽しさ/幸福を実現するための手段でしかなさそう
(と個人的には考えている)
↑に挙げたような目的は、評価関数の出力を高くするための解の一つにすぎない
なので、闇雲に解を探すより、根本的な評価関数がなんなのかを考えるべきだなーと思っている

i.e. 解は手段の一つでしかないのに、手段の目的化をするのはよくなさそう
(ここでの「手段」は、本質的には手段である短期的な目標を指している)
何を言っているのか自分でも分からなくなってきたblu3mo
↑この話は単に「ひとつの尺度に縛られないようにしよう」という話なので、行動を目的化すること(行動の理由として「幸福のため」のようにその先にあるものを意識しないこと)が悪いというわけではないかも、とも思うaxokxi
逆に幸福を実現するという目的を中心にして行動を組み立てると、それぞれの行動が強い目的意識のもとに手段化してしまうaxokxi
それで目的が達成されるなら良い気がする?blu3mo
学歴とか収入とかにこだわるよりQoL考えよう、みたいなのも同じ話だと思う

202204
人生の根本的な評価関数を考えて追求したい#616ec1f879e1130000c0d3afを、最近は「社会課題解決とかみたいな事を目指さずに、プロセスの面白さのみを追求すべき」と言い換えてしまっていた気がする
元々はそんなこと考えていなかったが、いつの間にか意識していることがすり替わっていたblu3mo
(Scrapboxに書いていたことを見返して気づけた)blu3mo
しかし、プロセスの面白さのみに依存/執着するべきではないのかも
それこそプロセスに執着してしまった結果pivot出来ずにやりたい事が達成できないのも違う
(目的達成による幸福が達成されないという意味で)
本質的には、依存先を増やすことが大事ということでは
やることの達成感とか、プロセスの面白さとか、色々な幸福のsourceがあるべきでは
そういう意味で、社会の良くする様な何かを目指す/成す事も幸福のsourceの一つ
中庸な気持ち
これだな〜blu3moblu3mo
「社会変革を目指す」とか「引用される論文をたくさん書く事を目指す」とか「高収入を目指す」とか「世界の霧を晴らすような生き方」とかの目標は、それぞれがゲーム(行動に対して報酬が返ってくるシステム)であると言える?
その中で、自分がどのゲームに没入するか(どのゲームの楽しさを感じるか)を考える、という感じなのかな
没入 = そのゲームにおける報酬を幸福と認識する、みたいな意味で使っている
i.e. 色々なゲームの楽しさを見出すことが大事
最初の「社会課題解決とかみたいな事を目指さずに、プロセスの面白さのみを追求すべき」に戻ると、
そうではなく、①プロセスと目標両方に幸せのsourceを分散するべきで、②目指す事もさまざまなゲームに分散するべき
ということな気がする

20220629
あとは、そもそも幸福の手段を目的化してしまうと辛さが生まれるってのがありそうblu3moblu3moblu3mo

20220712
ドゥルーズの哲学原理とか読んでいると、評価関数を固定的なものだと捉えない方が良いなと思えてきたblu3mo

20220803
これ、いままで書いていた内容は結構幸福主義的な前提がありそう
一般的に「幸福」と捉えられるもののみが注目すべき評価関数の出力である、という視点