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Unityエンジニアって何するの?

職務履歴書

REALITY開発チーム
3Dまわりのベース知識
C#+Unityの実務経験
REALITYとのビジョン合致
モバイルアプリ開発経験・知見
のうち、複数を満たす

Zenject
NestedPrefav
MVP Pattern

現場の空気


>リアルタイム 3DCG レンダリングエンジニア、リアルタイムプロシージャルリターゲティングアニメーションエンジニア、シェーダエンジニア、3DCG フォーマットエンジニア、3DCG 座標系エンジニア、VTuber 演出システムエンジニア、モーションキャプチャエンジニアのさんたーPです。

Unityエンジニアになった「後」
>比較すると「Unityエンジニア」は「Unity以外にもいっこなんか持ってないと/別に用意する気がないと」あんまり直にはオススメできない><
>- Unity + Web(必須、鉄板)
> - Unity + 3D(理想に見せかけて猛者が多い)
> - Unity + モバイル(需要の割に意外と居ない、エディタとエディタ外は別戦場)
> みたいな
複数スキルがほぼ必須
>ちなみにようてんさんが言ってるのはUnityで既に仕事をこなせる人向けの生存戦略の話であって、まずUnityエンジニアとして普通の値段で仕事請けれてないならUnityをふつうに勉強するのオススメ。
> お金にならないレベルのスキルが二個あってもかなり大変なので…

>もうすぐ今の会社3年生も終わってまうけど1年目ぐらいの時になんとなく悟ったのと変わらず、「Unityで仕事をする」には「Unity的なもの」と「C#的なもの」主にぱっきりと2つに別れてしまう気がしますね
> そしてやっぱり前者の「Unity的なもの」、「あんまりソフトウェアエンジニアの仕事じゃなくてもよい」だと思う