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>REALITYにおける、3Dアバターシステムの全容について、「Unityにおける着せ替えの基本の仕組み」「OS別フェイストラッキングライブラリとアバターへの適用」「アップデートの歴史と対応してきた課題」の3テーマについて発表します。