複雑な物の作り方
あくまで自分のやり方ですが
かなり近い所にゴールラインを設けてそれを何度も更新していく
作らないと何もわからないし何も始まらないので捨てるつもりで色々作ってます
常に動く物を維持する
これはRui Ueyamaさんが言っていた
意欲を維持するためにはこれが一番だそう
作業が遅いのでどうしても破壊しないといけないことがあり、安定版のスナップショット撮って使ったりしてました
ここが自分の弱いとこかも
本番環境をそのまま作り変えるので、しばらくぶっ壊れて使えない状態が続く
細かく問題を分解する
一気に作ろうとすると絶対に頓挫する
考えることが多すぎて爆発する
まずは後先をあまり考えずにマウスクリック処理だけを作ります
半分くらい作り終わったら後先も意識している、やっぱ出戻りは痛いからね
これが終わったらコミットして範囲を保持する部分だけを作る
描画は全くせずにconsole.logするとかそんなレベル
これが完成して初めて描画に手を出す
まあ実際の所集中できないので並行して考えていたりはするけど