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ベクトル

向きと大きさを持った量 ⇔ スカラー
速度、力、加速度など。
> つまりベクトルとは共通の要因を持つ一連のデータの集まりであると考えれば、感覚的に理解しやすいと思います。 ベクトルと行列 ベクトルと行列の定義

記号: \vec{a}

絶対値の拡張概念
二次元ベクトルの大きさ(magnitude)
\|\vec{v}\| = \sqrt{\Delta x^2 + \Delta y^2}

成分(component)表示
\overrightarrow{AB} = (\Delta x, \Delta y)
A(1,1)と点B(3,5)
\overrightarrow{AB} = (2, 4)
xyの値がベクトルの成分
大きさ(magnitude)で表す
ベクトルの成分表示は一種の行列とみなすことができる。(\overrightarrow{AB}1 \times 2の行列)

ベクトル演算
和と差
和: (a_1, b_1) + (a_2, b_2) = (a_1 + a_2, b_1 + b_2)
差: (a_1, b_1) - (a_2, b_2) = (a_1 - a_2, b_1 - b_2)

ベクトルの和(差)は可換(commutative)である
from: [もう一度ベクトル2(ベクトルの読み書きそろばん) 物理のかぎしっぽ]

ベクトルの差
from: [もう一度ベクトル2(ベクトルの読み書きそろばん) 物理のかぎしっぽ]
-1でスカラー倍して逆向きのベクトルになったと考える


スカラー倍(内積): k \cdot (a, b) = (k \cdot a, k \cdot b)

長さ(ノルム)が 1 のベクトル

[** Magnituide of (a, b)]
\|(a, b)\| = \sqrt{a^2+b^2}

[** Direction of (a, b)]
\theta = \tan^{-1}(\frac{b}{a})
\thetaは始点(0\degree)からの値にする(2,3,4 quadrant)

[** Components from magnitude\|\vec{u}\| and direction\theta]
(\|\vec{u}\|\cos(\theta), \|\vec{u}\|\sin(\theta))