iOS
この辺の関係性が全くわからん

UIImageとは
画像を管理するクラス
これはLayerの上に乗っけるのか?
UIGraohicsImageRendererとは
画像を描画するためのクラス
書き方が古いが
Layerを使うのとContextを使うのは何が違うの
#??
パスとは
直線、曲線をつなげたもの
UIBezierPath
アニメーションもできるっぽい
CAShaperLayerなどを使う必要がある
swiftlet line = UIBezierPath()
line.move(to: CGPoint(x: 100, y: 100)) // 起点
line.addLine(to:CGPoint(x: 300, y: 150)) // 帰着点
line.close() // 線を結ぶ
line.lineWidth = 2.0 // 線の太さ
line.stroke() // 線を塗りつぶす。描画
テスト
cmd-s
でスクショが撮れる
cmd-k
でキーボードを表示
表示されているキーボードの種類の全角半角が入力される
class
@IBOutlet, @IBActionってなに?