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驚きのデザイン
誤解
試行
驚愕


疲れや飽きを払拭する
より長時間の体験をもたらす

仮説→試行→歓喜を体験させるよりももっと長い時間のスパン
長い時間をかけて誤解させる


人の思い込みによるタブーを使う
性、食、損得、承認、
けがれ、暴力、混乱、死、
射幸心と偶然、
プライベート
個別に説明が書いてるmrsekut
予想できる展開が続いて飽きが出てきそうなところで予想外の展開を出す
ドラクエではぱふぱふ


直感のデザイン驚きのデザインを良い感じのバランスで交互に示す
Webサイトだと、サイト導線の中でこれらを配置するイメージだろうかmrsekut


驚きのデザインの具体例の提示など