generated at
2/12/2025, 4:44:16 PM
volume(houdini)
from
ゼロから始めるHoudini
volume(houdini)
https://www.youtube.com/watch?v=B1GZ7CzsBj8
Volume
三次元版のpixel
boxel
で構成される
使い道
境界がわからないもの
煙、雲、炎
実際に作るのは難しい
rank 1つのboxelに何個の値を持たせるか
boxelのデバッグ
volume slice node
を使う
geometry spreadsheet
では見ることができない
ベクトル場
を作る
boxelごとにベクトルを持つようにする
volume noise vector node
でランダムな値を生成
場を可視化する
volumeのある平面の値をseedにする
volume slice node
で平面を切ったのを使う
volume trailでいかを指定して可視化
初期値
場
見栄えをよくする
曲線の補完を
NURBS
に変更
convert node