generated at
volume(houdini)
Volume
三次元版のpixel
boxelで構成される
使い道
境界がわからないもの
煙、雲、炎
実際に作るのは難しい
rank 1つのboxelに何個の値を持たせるか
boxelのデバッグ
geometry spreadsheetでは見ることができない
boxelごとにベクトルを持つようにする
volume noise vector nodeでランダムな値を生成
場を可視化する
volumeのある平面の値をseedにする
volume slice nodeで平面を切ったのを使う
volume trailでいかを指定して可視化
初期値
見栄えをよくする
曲線の補完をNURBSに変更