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blenderのmacOS対応
>On macOS only Metal is supported now, and the OpenGL backend has been removed.

TL;DR
Apple M1には対応済(May 26 2021)
グラフィクスAPIはMetal上でVulkanを動かすMolenVKというプロジェクトがうまくいくかにかかっている(進行中)
Metal自体への対応の予定はおそらくない

前提
macOS Mojave以降、OpenGLOpenCLはmacOSではdeprecated。AppleはMetalに移行したい
blenderでのmacのシェアは低いらしい

2019年8月のBlenderのCEO Tonのツイートでは、Metal上でVulkanを動かせるようにするindustory supportがあって、それが上手く行ったらMacでも安心といっている
これはMoltenVKのことらしい
>アップルのmacOS/iOS上では、Vulkanは2021年6月時点でネイティブサポートされていないが、Metal APIを利用してVulkanを実現するMoltenVK(旧称MetalVK)の開発がBrenwill Workshopによって進められている
現在どこで議論されているのか不明
チケットは⚓ T68990 Vulkan supportのようだ

2018年12月にmacOSでのOpenCLのサポート打ち切り
>なので2.80ではNvidia以外のGPU積んでいるMacはGPUの恩恵に預かれない、ということ
> i'm someone who would love more robust mac support (eevee volumetrics on my vega 64 egpu doesn't work and no one's touched the ticket in over half a year because there are so few vega 64 mac users).