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Metal

>とくに重要な新要素は,「MetalFX Upscaling」の導入であろう
>解像度の低いゲーム映像をレンダリングしたうえで,その映像に対してポストエフェクト処理で空間アップスケーリングおよびテンポラルアンチエイリアシング※を施して解像度を引き上げる技術
>要は,macOSでもFSRやNVIDIA独自の超解像&アンチエイリアシング技術「DLSS」と同じような処理をゲームに組み込めます,という話
>Metalは,抽象化レイヤーを薄くしてGPUハードウェアに近いレベルで制御するモダンなAPI構造を採用しているのが特徴である。つまり,DirectX 12Vulkanに設計思想は近い。
>本稿では,この動画から,Metal 3がなぜWindowsベースのPCゲームを過不足なく移植できる能力を持つと考えられるのかを説明していこう。