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Vulkan
Khronos Groupが標準化するOpenGLの次の3DCG API
2016 v1.0

>シェーダープログラムの中間表現SPIR-Vを入力として受け付ける

GLSLで書いたプログラム→シェーダコンパイラ→中間表現→Vulkan

>SIGGRAPH 2014で、レガシーな設計が蓄積しているOpenGLをリセットし、ゼロから構築し直して刷新する、次世代の標準3D API規格 (OpenGL Next Generation, glNext) の策定が始められることがアナウンスされた。