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✅Unity Essentials: Get started with Unity

Unity learning material: Unity essentials
microgameをやる
LEGO microgameを選んだ
未完成のステージをチュートリアルに沿って構築していくという内容
move gizmo
alt + ~で視界移動とかができる
回転の中心点がクリック位置になる
WebGLでpublish
UnityにWegGL componentを追加する必要あり
componentインストール後にさらに再起動しないと途中でビルドが何事もなかったかのように中断されてわからん、となる
publish後はUnity Playで公開されるのだが、iCloud private relayを有効にしているとIPが違うと開いてくれない
こんなに簡単にゲームをPublishできるなんて!


Unity Hubの使い方
Unityのリリースは2系統
Long-Term Support
特に理由がなければ通常こっちを使う
年に1回リリースされる
TECH Stream release
新機能はこっちから実装されるので、こっちにしかない機能がある場合がある
年に2回リリースされる
Unity 2021.2.6.f1のfは final release
Alpha (a)
Beta (b)
A candidate for final release (rc)
A final release (f)
Unity Moduleのインストール方法
Scene templateはベスプラクティスに基づいた機能がセットになったスターター
チュートリアルやサンプルもtemplateとして提供されている


3Dプロジェクトを一から作っていく
Unity Editorの使い方
新しく学ぶことはなかった

>tackages are small collections of Unity features or assets that help you do different things in your projects.
>This includes both:
> Core features of Unity, that are installed by default alongside the Editor
> Additional packages, that you can install in a project when you need them
Package
package manager window
impportしたAsset管理
packages管理



Unity Essentials: Explore Unity

Real-time creation
つまんなそうなので飛ばす
Foundations of real-time 3D
Essentials of programming in Unity
scripting
ほとんどわかってると思ったので飛ばす