Range
>はじめに タイガー・ウッズ vs ロジャー・フェデラー
> The Cult of the Head Start
> How the Wicked World Was Made
> When Less of the Same Is More
> Learning, Fast and Slow
> Thinking Outside Experience
> The Trouble with Too Much Grit
> Flirting with Your Possible Selves
> Lateral Thinking with Withered Technology
> Learning to Drop Your Familiar Tools
子供の頃から早期教育で練習すればするほど成功しやすい神話は、限られた世界での話
ルールが変わらない、ルールが狭い領域の世界
具体的には、ゴルフやテニスなどのスポーツ、チェスや将棋のような競技
ほとんどの分野は大きな世界であり、ルールと答えが決まっていない
>永続的な知識を得るためには、ゆっくりと学習するのが最善だということだ。たとえ、その時の試験結果や成績が悪くなっても、そうするのがよいという。この点については膨大な研究があるが、ほぼ無視されている。逆に言うと、最も効果的な学習は非効率に見え、後れを取っているように見えるということだ。
> (Kindle の位置No.238-241). Kindle 版.
いじわるな世界はランダム性が高い
臨機応変に対応するためには、専門特化ではなく幅広い知識のほうが有効だと主張している
幅広い練習が応用の幅の広さになる
>全体として見えてくることは、ある代表的な研究の結果と一致する。その研究は音楽だけに限定した研究ではないが、それによると、「訓練の幅の広さは、応用の幅の広さにつながる」。言い換えると、多くの文脈で学べば学ぶほど、学習者は抽象的なモデルをより多く構築するということだ。学習者は、これまでに見たことがない状況に知識を応用するのがうまくなる。これこそが、クリエイティビティーの根幹だ。
> (Kindle の位置No.1519-1523). Kindle 版.
繰り返し練習は直感的に学べている感覚が生じるが、後で見返すと間隔練習やインターリービング学習のほうが結果がよくなる
よく分からずに学べていないような感覚が、実は学べている
アナロジーによって、遠い移転を実現する
出会いを理解するには、遠い分野の知識がそれぞれ必要
一つに分野に専門特化していては、遠い分野で出会えない
>壮大な計画を立てるよりも、すぐに実施できる実験を見つける。「『試して学ぶ』であって、『計画して実行』ではない」とイバーラは言う。
> (Kindle の位置No.3176-3177). Kindle 版.
グラフィック性能は負けていたが、枯れた技術の水平思考によってユーザの使いやすさをカバーした
>ゲームボーイが発売された時、同僚が「険しい表情で(注7③)」横井のもとにやって来て、「競合企業が携帯ゲーム機を売り出した」と言った。すると、横井は同僚に、「そのゲーム機にはカラースクリーンはついているか」と尋ねた。同僚が「ついている」と答えると、横井は「それならウチは大丈夫だ」と言った。
> (Kindle の位置No.3830-3832). Kindle 版.
>ディーン・キース・サイモントンのクリエイティビティーの研究によると、優れたクリエーターは、生み出す作品が多ければ多いほど失敗作が増えていき、同時に画期的な作品を生み出す可能性も高まる(注1)。トーマス・エジソンは1000件以上の特許を持っているが、大半は取るに足らないもので、却下されたアイデアはもっとあった。
> (Kindle の位置No.5578-5581). Kindle 版.