>すべてを取り込むもの、スラーク
>革新的な作品をつくるために、プラスとなる要素はいったい何なのか。
>答えは(仕事をしすぎないことに加えて)、コミックの22のジャンルのうち、クリエーターがいくつのジャンルに関わったことがあるか、だった。コミックのジャンルには、コメディーや犯罪、ファンタジー、アダルト、実話、SFなどがあるが、経験年数がクリエーターの差別化にはつながらなかった一方で、ジャンルの幅は差別化につながった。
>幅広いジャンルを経験しているクリエーターのほうが、平均的に商業的価値の高いコミックや、革新的なコミックを生み出していた。テイラーとグレーブはクリエーター個人とチームの比較もしている。最初の時点では、クリエーター個人の革新性は、チームの革新性よりも低く、大ヒット作を生み出す可能性も低い。しかし、クリエーター個人の経験の幅が広がると、チームの革新性を上回るようになる。
> (Kindle の位置No.4073-4080). Kindle 版.