2021年の目標と活動記録
三ヶ月単位で書く
あまり目標にとらわれないようにする
作りたいものを作る、やりたいことをやる
目標は常に変わる、達成したら終わりではない
2021年10月-12月
この3ヶ月は今やってる案件に注力中
Webアプリ開発でフロントエンド、バックエンド、インフラ、CI/CD一通り経験
特にAWSのインフラ構築をガッツリ学んでやった
個人ゲーム制作のシナリオ、世界観構築のための基礎知識が足りないことが分かってきた
しばらくは読書とScrapboxへのメモに重点を置く
2021年7月-9月
しばらくは新しい分野の勉強やキャッチアップ、経理などにリソースを割く。
リリースした。かなり頑張った。
焦らないことにした。
読書(ブクログ)
7/2時点: 713
7/15: 724
7/30: 740
8/15: 750
8/29: 755
9/16: 771
2021年4月-6月
結構気に入っている
ゲームを1本リリースする
6月、7月はできる限り参加することにした
6/23時点で2本リリース済み
6月は結局3本リリースできた。
お絵かき
線画
いくつか描いてPixivに登録し始めた
4/5時点: 631
4/27: 661
5/10: 676
5/31: 695
10年勤めた会社を退職した
2021年1月-3月
今の所、public向けに立てたい目標は特にない
ブクログ
1/1時点: 571
1/18時点: 586
2/3時点: 605
2/21時点: 617
ゲーム製作を習慣化するために読書をしてきたと考えたら、読書数が減ってそっちに時間さけるようになったのは良いこと
3/7時点: 619
Anki自作デッキ育成
1/5開始
プログラミング関連
英語関連
歴史関連
その他、読書や勉強して忘れたくないこと
作ろうかと思ったけど、とりあえず探してみたら良いのを見つけた
10日でほぼ覚えられた
次は英語単語の共有デッキをAnkiしていく
他のAnki共有デッキを使おうとしたら、結局英語が必要だと気づいた
ちびちび書き出した
この本を読んで毎日ちびちび書いている
読んだ
既存ゲームのドット絵をひたすら見て書いてる
今までに挫折、途中で辞めがちだった
個人ゲーム制作 がこの2月で習慣化できるようになってきた感ある
3月も引き続きこの習慣化をつけることを目標
2021/02/22: にゃんこ大戦争クローン的なのは一旦作成完了
2021/02/23: Foragerクローン的なのを製作開始
3/7: ほぼ毎日継続できている
専用のPrivate Scrapbox Project作ってそこにメモっていっている
Game a Week のようにやりたいけど流石に時間ないので、Game a Month でやっていく
2月がにゃんこ大戦争的なの
レベルデザインの設定とテストが大変だと分かった
3月がForager的なの
大体作れた機能
プレイヤーの移動
タイルマップによるマップ作成
マップの空き場所にオブジェクトを自動生成
オブジェクトを破壊してアイテム取得
建設機能
素材を利用して空き場所に施設を建設できるように
クラフト機能
施設をマウスクリックすると生産メニューが開いて素材を使用してアイテムクラフト
UI周りがやっぱ個人的に苦手
Unityで作っていたが、ドット絵インディーゲームといえば
GameMaker Studio製のものも多いので、4月はGameMakerを試用してみようと思った