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締め切りがあると無理やり完成させられる
>時の火炎嵐

GameJamに参加して強く感じたこと
芸術に完成はなく、断念されるだけだというPageを作ったことがあるが、それを実感した
締め切りがない個人ゲーム制作をしていた頃は、一つのゲームとして完成するところまで続かなかった
GMTK Jam 2021では2日以内に作るというかなり強烈なスケジュールだったので切羽詰まって開発できた
この考え方がベースになると、完成させやすくなって良い
デメリットはある
締め切りへの焦燥感で辛い
締め切り駆動で走りきった後に燃え尽き症候群になりやすい