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2/16/2025, 4:22:11 PM
完璧な答えや完成がないゲームを面白く感じる
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謎の賢者、カズミナ
Magic the Gathering
のような、
毎回勝てないゲームは面白い
と感じる源泉
カンストさせたくない
理由
変化の余地がない完成した状態が嫌
ローグライク
ゲームが好きなのも似た感情
毎回アドリブでなんとかする
完璧な完成状態にはならないし、はかなくワンプレイで消え去る
パターン化して毎回勝てるようになったローグライクゲームは面白くなくなる
究極的には
不確実性を嫌うものは人生が苦痛にあふれたものになり、不確実性を好むものは死ぬまで人生を楽しめる
Scrapbox
も断片化したメモの集まりだし、箇条書きも断片化した文章
遊びと人間 (講談社学術文庫)
p10より引用
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成行きがあらかじめわかっていて、間違いや驚きの可能性もなく、避けられない結果を明白にもたらすとしたら、それは、遊びの本質とは両立しない
自分が偶然性の薄いゲームを好まない理由
あらゆるものにランダム機能が欲しい
最適解が分かった瞬間に面白くなくなる
結末が確定した時点でその遊びをやめたくなる