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完璧な答えや完成がないゲームを面白く感じる
>謎の賢者、カズミナ


ローグライクゲームが好きなのも似た感情
毎回アドリブでなんとかする
完璧な完成状態にはならないし、はかなくワンプレイで消え去る
パターン化して毎回勝てるようになったローグライクゲームは面白くなくなる

Scrapboxも断片化したメモの集まりだし、箇条書きも断片化した文章

>成行きがあらかじめわかっていて、間違いや驚きの可能性もなく、避けられない結果を明白にもたらすとしたら、それは、遊びの本質とは両立しない
kidooom自分が偶然性の薄いゲームを好まない理由
最適解が分かった瞬間に面白くなくなる
結末が確定した時点でその遊びをやめたくなる