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カンストさせたくない
>死せる生

育成要素があるゲームで強く感じること
例えばレベル99でカンストしてしまった場合
それ以上経験値を取得しても無駄になる
リソースが無駄になる感覚
もう変化が起きない、成長要素がない
行き止まりの感覚
だから、カンストしそうになったキャラクターなどがいたら、そいつの育成をやめて他のキャラクターの育成にシフトする
カンスト状態になるとそのキャラクターに魅力を感じなくなってしまう
逆に、カンストがないゲームの場合は好きなだけ育成できるから楽しい
カンストを気にしなくていい、妙なリソース調整をしなくていい
逆に、完成したものは魅力が無くなりそう。だから完成しなくていいんだと考えよう
プラトン的なオタクは完成された理想状態があると思っている
ユートピアの思想に近い
だから、均質な世界には地獄をもたらして生命を宿らすという言葉に魅力を感じる
カンストしたものは、生き生きしていない