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ピクサーのプロセス「『つまらない』から『つまらなくない』へと変える作業」
>カズミナの変成

from 小さく賭けろ! p71より
>ピクサー映画のアイデアは、ラフ絵コンテから始まる。この絵コンテは当初、「つまらない」。それが何千という難問を苦労して解決していくうちに、しだいに磨き挙げられ、「つまらなくない」ものに完成していく
ピクサー流 創造するちからに、詳しく書かれている話
これは、ゲーム開発, 個人ゲーム制作にも同じプロセスが適用できる
GameJamに参加して小さな失敗作品を何度も繰り返し作ることも大事だと感じた