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ゲーム開発の完成が近づいた時に精神的な解放を急がないこと
>@ukyoP_san: ゲーム開発は長い。その分、完成が見えてくると気が緩みやすく、ワクワク度が勝ってしまうこともよくある。
>たまに、開発者の「精神的解放」が勝ってしまって大事なところで失敗・・・なんてことも。
>そんなことにならないように、経験から得たやっておきたいこと、心得ておきたいことをまとめました
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個人ゲーム制作で気をつけたい
「もうできたからさっさとリリースするぞ!」となりがち
PRと集客は時間がかかる
最初は誰もあなたことを知らない