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「ユーザーストーリー:ファースト・ジェネレーション」
アレグザンダー祭りへの言及がある。

> ユーザーストーリーはパターンである
> パターンであれば、パターンのように生成……できるはず。

パターン&リーンの使い分け
「かたい」ところはリーン
把握→分析→対応
時間をかけて意思決定
ソフトウェア要求・ドメインモデル・アーキテクチャ
「やわらかい」ところはパターン
探索→把握→対応
コミュニケーション・実験・創発
システム要求・UI・イノベーション

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パターンの構造のスライドがわかりやすい koma
自分の問題意識だった「じっくり考える」はリーンの領域だった、のか!koma
ストーリーの作り方の説明が勉強になる。koma