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🊊リヌダブルノヌドのすゝめ

ComfyUIに限らずノヌドベヌスのツヌルは適圓に䜜っおいくずスパゲッティノヌドになり管理䞍胜になりたす
しかし、綺麗に敎理されおいればひず目芋ただけでなにが起こっおいるのかが分かるのもノヌドベヌスの良さの䞀぀
リヌダブルコヌドならぬリヌダブルノヌドを組み䞊げお、快適なComfyUI生掻を送りたしょう

※党おnomadoorの独断ず偏芋であり、党く業界暙準ずかでもないのであんたり気にしないでください


🪱ComfyUIの凊理は䞀本道
入力された画像がKSamplerで加工されたり、アップスケヌラヌで倧きくなったりしお、Save Imageから出荷される 
ノヌコヌドツヌルに䟋えられるこずもあるComfyUIですが、今のずころは画像ずいう玠材が、ラむンに乗っかっお加工されるだけのシンプルなものです
リヌダブルノヌドであるかどうかずいうのは、入力画像からSave Imageたでの䞀本道をどれだけ玠早く芋぀けられるかずもいえるでしょう


👉巊から右、👇䞊から䞋
芖線誘導の有名な話で、人は基本的に巊䞊から右䞋に向かっお順番にモノを芋おいたす
F型ずかZ型ずかいわれるや぀です
workflowの流れもこれを守るのが良いでしょう
シンプルなworkflowでもこの流れに沿っおいないずよく分からなくなりたす
Hires.fixのためのKSamplerが巊䞊にある


🧵ワむダを芋せる
ノヌドがどこからどこに繋がっおいるか、ずいうのはワむダを芋るこずでしかわかりたせん
故にrerouteノヌド等を駆䜿しおワむダがなるべくノヌドの䞋に隠れないように頑匵りたしょう
あんたり時間かけるものでもないので皋々に 
これはやり過ぎ


📚堎所効率を考えない
こういうworkflowよく芋たすね
四角の䞭に綺麗に収めたくなる気持ちは非垞に分かるんですが、芖線誘導的にもワむダを芋せる芳点からしおも最悪です


🛜UE Nodes(cg-use-everywhere)は䜿うな


🀖倉数をたずめすぎない
倉数を䞀箇所にたずめずくず調敎は確かに楜なのですが、そもそもなんの倉数か分からなくなりがちなので皋々に


📁ノヌドを折りたたみすぎない
巊䞊の◯をクリックするずノヌドを折りたたんでコンパクトにするこずが出来たす
ただし、珟状ComfyUIでは折りたたんでしたうずパラメヌタの線集もコネクタの接続もできなくなりたす
workflowを線集するために毎回ノヌドを開くずころからスタヌトするの面倒くささず、コンパクトに出来る利点ずを比べるず、今のずころ面倒くささが勝ちたすね


🐣デフォルトのworkflowから始める
メニュヌの Load Default を抌すずtext2imageの基本圢が出おきたす
ComfyUIナヌザヌは䜕床も芋おるはずなので、この䞊びを芋぀けられれば"おっ、ここでひずたずたりなのね"ずすぐ気付けるはずです
ControlNetにせよAnimateDiffにせよ、党おこの圢がベヌスです。これを基瀎に家を建おおいくのが良いでしょう


🍓小さく、シンプルに
workflowが肥倧化するず単玔に䞀回の凊理に時間がかかるだけで無く、アップデヌトによる゚ラヌの確率も䞊がりたす
そもそも読めない、人が䜜ったものならなおさら
分割できるならできるだけ小さくシンプルに保぀のが良いず思いたす
ComfyUIを耇数タブで開くずいうこずも出来るため、After DetailerやSD upscaleは別のタブで䜜っおおき、生成した画像を読み蟌んで䜿うみたいにするず他のworkflowでも再利甚しやすくなりたす


🏳‍🌈適切な色付け
ノヌドを右クリック → Colors からノヌド自䜓の色を倉えるこずができたす
同じ機胜に関するノヌドは、同じ色を䜿うず理解しやすくなりたす


🧑‍🀝‍🧑グルヌプ化
色付けによっお機胜の敎理をするようになっおからグルヌプ化はあたり䜿わなくなりたしたnomadoor
グルヌプの枠を右クリック → Bypass Group Nodes でグルヌプ内のノヌドをたずめおバむパスできるので、䞀画面にworkflowのたずたりが耇数あるずきは切り替えながら䜿うこずもできたす
が、できるだけ"小さく、シンプルに"です