LT: (よし、楽しく話せたな)
(よし、楽しく話せたな) とは
最近の (よし、楽しく話せたな) と思えたこと
講演
すげー
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聞いてみたい
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会話
近所のクリーニング屋のおばさまと仲良くなった
よさそう
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いい話
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挨拶だけで住むこともあるのに、そこから発展して雑談が広がるの良い
人からおしゃべりを引き出す人にあこがれる
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>日本語で話せるのいいな~とあらためて実感している
相手のリアクションを見ていると、ちゃんと話せたなという瞬間がある
そのあとのセッションや休憩時間で、話したテーマのあとで雑談ができている
コミュニティや会議に話のネタをもっていけた、話が膨らんできたな、貢献できたなと思うとよい
行動を変えたときに「よし、楽しく話せたな」と思う
(よし、楽しく話せたな) は主観評価というわけでもなさそう
> ある日、あさひさんが気づいたら自分の部屋がめちゃくちゃに散らかってるんですよね。わざと散らかしたわけじゃなくて、いつの間にか散らかっているんです。それに自分で気づいていなくて、あれ、散らかってるな、みたいな感じでいる。それで、そこでプレーヤーは3つの選択肢から1つ台詞を選ぶことになるんですけど、コラ! とか片付けなさい、とか、そういうのを選んじゃいけないんですよ。正解は「探してたのはこれか?」という感じで、探してたものを差し出してあげること。つまりあさひさんは何か探し物をしていて、その結果として部屋が散らかっちゃったということなんです。
相手に対するコミュニケーションだ
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コミュニケーションのあり方をこのゲームから学んだ
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深いぃぃぃ
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日常生活のコミュニケーション
> 作中のプロデューサーは仕事熱心な好青年で、担当するアイドルのために力を注ぐ。一線を画しているように見えるのは彼のコミュニケーション方針だ。アイドルとの交流を通じ、プロデューサーは彼女らの抱える不安や悩みと向き合うことになるわけだが、彼はアイドルに「答え」を与えようとしない。なんらかの不安をあらわにしたとき、プロデューサーは「いま、こういうことで不安なんだな」という内容の返答をすることが多い。彼はまずその不安ごと受け止め、ただ肯定するのである。
> このプロデューサーの姿勢はいったいなんなのだろう。そこで参考になった書籍が『技芸としてのカウンセリング入門』(杉原保史)だ。これはカウンセリングを知的学問としてではなく、実際に全身を用いて体現するパフォーミング・アート(技芸)として紹介する入門書だ。もちろん『アイドルマスター』は一切関係ない。
実例
> 「......まずは、何が大丈夫じゃないか聞く、かな。どうやったら解決するのか......すぐに解決しない問題なら、どうやったら冬優子が少しでも楽になるのか」
黛冬優子さんはどんな人?
複雑な人(teyodaさん友人)
言ったのか…
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空中戦じゃ分が悪い人だ
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言ったのか…
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「
解決策を伝えてしまう」のはやりがちで反省する
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わかる
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「こういうときがある」というのを、表情などから汲み取りたい
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友人とは事前に共有して話してる
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「愚痴聞いてほしいんで甘い言葉だけで返して、慰めて」というのを事前にいう
万人にできるわけではない
最近はあんまり他人に干渉しようとしないので、何聞いても「うんうん、大変だったねー」ってなりそう
自分自身の余裕がなさすぎて、議論をするのがめんどくさくなってきている
わかる、まず自分に余裕が必要
リアルの会話でも選択肢が提示されてほしい
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さん助けて!
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愚痴を話すときは質問(どうすればいいと思う?)とかを入れないようにしている
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自分も「これは愚痴なんですけど~」って相談するときに言う
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気心が知れてるかどうかはとても大事
相手との間合いがずれてたり、自分の話をしたいタイプの方にはしない
(よし、楽しく話せたな) を機械学習で検出する
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の研究の紹介 (まじめな話)
シャニマスもまじめな話では??
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顔画像からビデオ会議中のエンゲージメント率を99% (F値0.92) で3クラスに識別
表情を見て、各人に適切なタスクを振る
高い場合は話す、半ばなら書記など
各人にタスクをふっておいて、顔画像からその人のタスクを当てるという話?
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です!そして役割はローテーションしてます (人物識別にならないように)
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99%ってすごいな~
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口周りを中心に見てるんですかね
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深層学習を導入することで、性能が従来手法の0.46から大幅に向上した
伝わっているのか?がリアルタムに数値化されるのも、面白いような怖いような
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たしかに
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一部のユーザーは認識率低いので誤解されそう
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なるほど
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3歳児とか言葉が未発達でもこの顔の認識が使えるなら、おもしろそう
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心理学の実験では視線追跡とかつかってそうだけど、顔画像認識も合わせるともっと精度上がるのかも
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でもこの実験のように指定したタスクをやってもらうのは難しそう
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scrapbox書く内職をしているのでdiscordの会話内容の理解がlow-engage
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コンテキストは共有しているのでmiddleの方が近い...?
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同じコンテキスト内の(会話内容とは)別の話題について書いている場合、middleとlowの間な感じがした
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ご清聴ありがとうございました (よし、楽しく話せたな)
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さんなどを経由して入ってくる
そもそも
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が未踏のイベントの懇親会でScrapboxの前身のWikiシステムを自慢してたのが僕がScrapboxを使うようになったきっかけでしてw
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自信に関する話
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人は「小さなことに注目したほうがいいぞ」というけれど・・・
でも実行に移せてなかった
たまたま見始めた「ゲーム配信者」がその辺うまい
違いました。K.O.
あっこうすればいいんだという
実例があってやりやすいと思ったりした
身近に実例があると良い
わかる~
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これほめてもいいのかな~ってのがよくわからない
でもほかの人が褒めてるのを見て、「なるほどこれでも褒めてもいいんだな」と修正できるといい
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は日記で自分に対して「〇〇した えらいね〜」とか書いてる
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過去の日記には肯定キャラクターが登場した
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おもしろい。真似しようかな
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エンペラー…
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自分より大きな存在をあてる?
いつも心に天井社長
良かったことを日記として書きだすというのはよく聞くメソッド
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カウンセリング (
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さん)
自分との対話を促すような問いかけをされがち
そればっかりだとモヤモヤする
自分だったらこうする、というのも言ってほしい
+1
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違う。アイドルものの別作品
別にプロデューサーとアイドルの人が付き合う話ではない
そうなのか
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人間味を感じた。中身が入っている!
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さすが作り手
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主人公が人の心にずかずか踏み込むのはやりすぎという価値観
デレマスとかだったら、「アイドルとしてキャラを演じている」のではなく「素の性格がアイドル」みたいなキャラが多いイメージ
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誰だろ
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シャニマスは「アイドルを振る舞う女の子」が多いのかな?
ネットで流れてくるのをちょっとみただけのイメージだと、アイドルマスターはコミュ強のやるゲームだと思ってる
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つまり、アイマスをやるとコミュニケーション能力が鍛えられる…?
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良いと思ったことをしないではいられない
思っているのにできないことが多いので、うらやましい
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良いと思ったことが本当に良いかどうかの判断力を磨くといいのかも
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それができないと、ただの押し付けになってしまうから本当に気を付けたい
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