Houdiniメモ : Textport
はじめに
Textportで何ができるのかを軽くまとめておきます。
環境
Windows 10
Houdini Version 18.0.287
1. Textportウィンドウを出す
方法1 : Textportウィンドウを直接出す
Shift + Alt + T を押すと、Textportウィンドウが出現します。
方法2 : SceneViewをTextportに変える
キーボード上でショートカットキーのAlt + 5を押すとマウスカーソルが乗っている部分がTextportウィンドウに変化します。
SceneViewに戻したい場合はウィンドウのタブの部分にマウスカーソルを乗せた状態でショートカットの Alt + 1 を実行します。
(Textportにフォーカスが乗っている状態だと機能しないので、Textport以外の領域をクリックしてフォーカスを外しておく必要があります)
2. Texportの確認
初期状態では、Textportではルート階層(最上部の階層)に居ます。
3. 階層の一覧表示
lsコマンドを実行すると、階層の一覧を表示することができます。
clearコマンドを実行すると、Textportの表示を消去することができます。
4. 階層の移動
cdコマンドを実行して、obj/の中へ移動します。
cd obj
を実行すると、階層 /
から /obj
へ移動します。
上の階層へ戻りたい場合は以下を実行します。
5. ノードを追加
opadd
コマンドを実行することで、現在の階層へノードを追加することができます。
geoノードを追加したい場合は、以下のコマンドを実行します
現在、Textportでは /obj
階層にいるため、 /obj
階層へgeoノードが追加されます。
6. 古いバージョンのSweepノードを追加してみる
次に古いバージョンのSweepノードを追加したいと思います。
6.1 obj/geo1へ移動
階層 obj/
にはSweepノードを追加できないので、geo1ノードの中へ移動します。
階層 /obj
から /obj/geo1
へ移動しました。
次にopaddコマンドでSweepノードを追加します。 -e
オプションをつけることで、古いSweepノードが追加されます。
Sweepノードのパラメータを見ると、Houdini17.5以前の古いものになっています。
ちなみに、 -e
をつけずにSweepノードを追加した場合、最新バージョンのSweepノードが追加されます。
参考リンク
Creating old node