>たとえば、アトラスの大きさは、2048×2048ピクセル以内とされます(一部のモバイルデバイスにおけるテクスチャの最大値)
>
>そうすることで、LWFのロード時に読み込むファイル数が減り、ロード時間が短くなります。
> WebGL、Unity、Cocos2d-x等のGPUを使用した描画では画像を纏めることでドローコール数が減りパフォーマンスが改善されます。