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Texture atlas
細かな沢山なテクスチャを、1枚の大きな画像にまとめたもの
GPUが扱うとき、1枚の大きな画像のほうが効率的に計算できるらしい
適切にアトラスを設定すると、ドローコールが減らせる
MeshBakerはまさにこれのためのソフト
この「1枚の大きな画像」のサイズ上限はハードウェアによって制約があり、事実上のボトルネックはモバイルデバイスになる
>たとえば、アトラスの大きさは、2048×2048ピクセル以内とされます(一部のモバイルデバイスにおけるテクスチャの最大値)

>

>そうすることで、LWFのロード時に読み込むファイル数が減り、ロード時間が短くなります。
> WebGL、Unity、Cocos2d-x等のGPUを使用した描画では画像を纏めることでドローコール数が減りパフォーマンスが改善されます。