Meta Quest Pro
Carmackは、Quest Proが商業的に失敗し、チームの注意をより価値のある大衆向け製品から逸らすと確信していました。
市場ニーズとの不一致:Quest Proのような高度な製品が、現時点で大規模な商業的成功を収める準備ができているかどうかを疑問視しています。
リソースの配分:限られたリソース(時間、人材、資金)を、より多くの消費者に届く製品の開発に使うべきだと考えています。
市場のニーズと技術の進歩のバランスを取ることの重要性を強調しています
Quest Proは企業向け市場で成功を収めていないようですが、Carmackはメタのヴァーチャルリアリティゲームにおけるリードを認めています。
CarmackはMetaがHorizon OSをサードパーティ開発者に開放する動きについても、Metaのソフトウェア開発の足かせになると考えています。
リソースの分散:システム全体を共有のために準備し、パートナーとの良好なコミュニケーションを維持することに、主要な開発者の注意が奪われる可能性を指摘しています
システム改善の遅延:これらの作業により、システムの改善に集中すべき開発者のリソースが分散されることを懸念しています
Horizon OSの開放が、高価格帯の「ブティック」型ヘッドセットを可能にする一方
使用していないときは電源を切る
完全に充電されたら充電ケーブルを外す
>With the upcoming V53 software release starting to roll out in May 2023, your Meta Quest Pro will be supporting a full WiFi 6E experience* in the 6GHz broadband spectrum. The newer 6GHz wireless connection is capable of transferring more data, potentially helping to provide faster downloads, and smoother online experiences.
> As a result of this update, your Quest Pro has a new product certification. To review the certification information directly on your device go to Settings > System > About > Product Certifications.
ビジネス/ハイエンド向けのライン
今日可能なvery best experienceの基準となる
メタバースで働く方法の幕あけだ
今あるMetaのベストで、ここでつちかった技術を今後のコンシューマ向けデバイスに生かしたい
>@yasei_no_otoko: #Metaconnect2022 Quest Proのハードウェア仕様の個別講演。当たり前だけどQuestとQuest Proは全く別のライン
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どんなデバイスでもコラボできるようになり、
Presenceを感じられるようになる。VRを超えていく
keynoteを聞いた感じ、ビジネス向け
オフィス向のソフトウェアとの連携
マネタイズ
バッテリーが1-2時間
ゲーム向けじゃない
>ただ一方で「現状のビジネスでの利用では、1度に1時間から2時間、深くVRに関わる形である、ということがわかっている」(Rabkin氏)とも述べた。
視野角が広いARメガネでしかもVRもできるものだと思えばいい
cell batteryを頭に据えてる
おーこれ買うと2万円ぐらいするもんね
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チームコラボでMRとVRを混ぜられる
コミュニケーションのためにジェスチャーやノンバーバル情報をなるたけ反映したいらしい
コントラスト 75%向上
new local dimming technology
ペンになるハンドコントローラー
チャージステーション
1500ドル、23万円
仕事で使う系の話
Quest 2を60000個従業員に配ってつかってる
ついにという感じ
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Meta Quest for Quest
カウンターバランス
ディスプレイの改善
バッテリーも後ろにやってるから純粋な光学系だけの話じゃない
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>Meta Quest Proは、2021年のMeta Connectで「Project Cambria」として予告されていたハイエンドVRヘッドセット。
はじめてのDeep partnershipらしい
>メモリは12GB、ストレージは256GB。XR2を搭載するQuest 2と比べてパフォーマンスは50%伸びているという。
>レンズは40%薄くなり、ピクセル数は37%向上。パネルのコントラスト比は75%改善しているという。色域も1.3倍に伸び、ローカルディミングと量子ドット技術を採用する。
ここにちゃんとしたスペック載ってなくてひどいな
MoguraとかRoadToVRの方が報じている情報がない。なんなんだ
約730~760グラム前後
Quest2 + battery packが503 + 319g
>@OculusTan: Quest Proの重さは722gなので、Quest2 + Elite Strapの639gより若干重いんだけど、薄型になってるのと後ろにバッテリーがある形になったので、たぶん付け心地はProの方が軽く感じるんじゃないかな?
>※あとバッテリー付きバージョンのElite Strapを付けたときよりは軽いです
比較 | Oculus Quest Pro | Quest 2 |
発売日 | 2022年10月 | 2020年10月13日 |
価格 | 230000 | 54000 |
ディスプレイ(片目) | 1800 x 1920 (量子ドットLED) | 1832×1920 (LCD) | 解像度は上がっていないが光学系によっていいらしい |
FoV | 106ºH × 96ºV(公称) |
配列 | ? | RGB stripe |
SoC | Snapdragon XR2+ | Snapdragon XR2 | |
RAM (GB) | 12 | 6 |
ストレージ(GB) | 256 | 64, 256 |
重量(g) | 722 | 503 |
リフレッシュレート | 72 | 72→90(対応予定) |
IPD調整 | 55-75mm(無段階) | 3段階 58,63,68mm |
表情トラッキング | あり | なし |
パススルー | RGB | モノクロ |
Touchの電池 | | |
イヤホンの穴 | 2(別売りイヤホンあり) | 1(別売りイヤホンなし) |
>@yasei_no_otoko: #Metaconnect2022 Quest Proのハードウェア仕様の個別講演。当たり前だけどQuestとQuest Proは全く別のライン
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この発表、どれかわからない
ユーザーレビュー
買えない〜
ユーザーレビュー
クリエイター向けMRデバイスとしては不合格
>@m_sigepon: このレベルだと、卓上におく立体視ディスプレイの方がクリエイター向け立体表示環境だと思う。
>@MobileHackerz: なんというか、Meta Quest Proのビデオシースルー、走っても景色が揺れない(揺れる頭にカメラがついているのに時間軸の補正が完璧)とか、画面に映ってる景色と隙間から見える外の景色が繋がって見える(レンズ補正が完璧)とか、執念を感じるレベル。
>@takuYSD: そう、カメラの画質が残念っていう評価が多いけど、自分はパススルーにした時の奥行きの違和感の無さにめちゃくちゃ驚いた。
>@MobileHackerz: 「一時的に手元を見て飲み物を飲む」(用事が終わったらシースルーモードを切る)という用途だとPico 4がいいけど、MRとして常時ビデオシースルー使うなら圧倒的にMeta Quest Proのほうがよくて自然。このへんはさすがだなあって感じ。今後のアップデートにも期待
>@mnishi41: Quest Proのシースルー、「動いても酔わない」「アプリ開発者じゃなくても、機能として意味がある」の2点でPICO 4より上、というのが自分の評価。ただ確かに、画質の面で被ったときに「えっ、これって」という驚きがPICO 4にあったのは確か。
Homeで試した程度では気にならなかった
そんなに動いてないしなあ
>am I alone in getting INCREDIBLY motion sick while using this thing? Like.. I've got VR legs, solidly. But this headset makes me queasy so fast.
>I think the huge gap (calling it "light leak" really doesn't illustrate it enough) is causing major issues
>Meta社はたぶんかわいいアバターでこういうのやらなさそうなので、自分がやっておきました✋