>この本はゲーム開発歴が長い作者が実際のゲーム開発で遭遇する問題をデザインパターンで解決していくというスタイルで、すべて例がゲームなのでゲームプログラミング好きにはめちゃくちゃ面白いです。
>GoFの本よりもゲームを例にしていてUnityの人にわかりやすいかもしれない。
>オブザーバーパターンやコマンドパターンは実際にゲームを作っていると使う機会も多いので、C++で書かれているけど大体読めるはず。英語版はwebで無料でも読めるので「ここ読んで」も伝えやすいのが良いですね。