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Built-in Render Pipeline
Unityの昔からあるRender Pipeline。当初名前がなかったがSRPができたタイミングで区別するために名前がついた。

1つのプロジェクトで複数人ターゲットに最適な状態でビルドできる
スマホ向けのライティングやポスプロが自動的に簡略化されたりする
逆に言えば、ターゲットごとの最適化はやりづらい
後継はURP