>ざっくり言うと、入射した光がある方向にどの位の割合で放射されるかを表す関数です。
>一般的な物理ベースレンダリングモデルはこのBRDFに基づいて計算を行います。(BRDF以外も存在します)
> BRDFは拡散BRDFと鏡面BRDFが存在し、この2つの合計でもって最終的な色を出力します。