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Real Time Rendering Fourth Edition
著者:Tomas Akenine-Moller、Eric Haines、Naty Hoffman
和訳 リアルタイムレンダリング 第4版
2019
> この10年の間に開発され、適用されてきた多くのアルゴリズムへの手引であり、1,100以上の新しい文献への参考が含まれます。
> 物理ベースのマテリアルとライティング、グローバル照明、ノンフォトリアリスティック レンダリングの章は大幅に改訂されました。
> 3版以前の色、影、ボリューム テクニック、効率的なシェーディングのセクションは拡張され、章になっています。
> 仮想/拡張現実についての新しい章が追加されました。
サポートページ
衝突検出real time raytracingはオンラインで公開されている
このサポートページがかなり充実してる基素

もくじ
はじめに
グラフィックス処理ユニット
変換
光と色
物理ベースのレンダリング PBR
ローカル照明
グローバル照明 Global illumination
イメージ空間効果
ポリゴンのかなた
ボリュームと透過性のレンダリング
ノンフォトリアリスティックレンダリング NPR
ポリゴンテクニック
曲線と曲面
パイプライン最適化
高速化アルゴリズム
効率的なシェーディング
仮想現実と拡張現実 AR
グラフィックスハードウェア
リアルタイムレイトレーシング real time raytracing
未来