長谷川智広の帰ってきたデジタル作画奮闘記~アンリアルエンジン編~
1話
EpicのTAがジャンプ編集部にレク
わかる〜
2話
インストール
3話
アセットを出してスクショをクリスタの
線画抽出で役立てる的な感じらしいが
アセット出すところで終わった
>デジタル作画で3Dを活用しようとする際、3Dモデルの購入・制作費が結構負担になります。なので「マーケットプレイス」や「Megascans」にある無料モデルが凄く役に立つんです! #UE4 #UE5 #ジャンププラス
>建築系にニーズのあるTwinmotionのアセットなんかも漫画で使いやすいんじゃないかなと思います
4
スクショしてクリスタ側でライン抽出
トレスやライン抽出やトーン化など最適なレンダリングができる
5
作業がめちゃ早く終わってしまいこれでいいのか不安になる
加筆は必要
3日かかるカットが5時間出終わった
背景素材がある前提
6
実際の漫画の工程に組み込む
原稿の下書き通りに3Dモデルを配置する
Tips
曲線が苦手なので図形ツールで書き直す
素材探し
なければ作る
ミウラ先生はキャラクターモデリングを自分でやっている
3Dの可能性を見出すミウラ先生
漫画のキャラも3Dでできる時代が来るかも
7
3Dを活用して漫画を描く