>3Dデッサン人形の設定項目のひとつで、体の一部を通常より大きく見せる機能です。
> 3D空間(背景)のパースはそのままの状態で、人形モデルにのみ独自のパースをつけることができます。
>@fujitama_koto: ウルトラマンの変身シーンで使う人形はこんな感じで過剰にパースをつけるため拳が大きい人形が使われています #nhk
>(削除済)
>嘘パース設定がお手軽になった。
> カメラフォーカス設定を真似して、対象Actorを指定するようにした。パースが変わる面のデバッグ表示も追加。
> かなり使いやすくなった… はず。
> #VRM4U #UE5