スクリーン
合成される側のレイヤーの明るさをs \quad (0 \leq s \leq 1)
合成する側のレイヤーの明るさをd \quad (0 \leq d \leq 1)
としたとき、合成後の明るさrが次のようになるレイヤー
r=1-(1-d)(1-s)
グラフ
性質
乗算と逆と言われる
乗算の合成後の明るさ(下図)と上の図を比べてみよう
乗算は暗くなる結果になるが、スクリーンは明るくなる結果になりやすい
計算式もdsと(1-d)(1-s)でz軸(x,y)=(0.5, 0.5)まわりに2回転対称