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乗算
> 下にあるレイヤーの色と、設定中のレイヤーの色を掛け合わせて合成します。合成後は、元の色より暗い色になります。などを塗る際に使用されます。

#define ChannelBlend_Multiply(A,B) ((uint8)((A * B) / 255)) となる合成モード
合成される側のレイヤーの明るさをs \quad (0 \leq s \leq 1)
合成する側のレイヤーの明るさをd \quad (0 \leq s \leq 1)
としたとき、結果の明るさrがr=sdとなるような合成モード

グラフ




式からわかること
合成後は必ず暗くなる
s, dのどちらかが0(黒)の時を除く