generated at
グレースケールのトーン化
そもそもなぜトーン化するのか?
グレースケールで入稿できる時代に、わざわざトーン化する意味は何?基素
最初からトーンを使わない理由は何?

思いつく理由(妄想を含む)
制作サイドがなれてるから
漫画っぽい(長く続いているので見た目になれている)
雑誌の紙質でもきれいに印刷できるから

留意点
>トーン出力した際に、同じ濃さの影レイヤー(乗算)とかにしてた場合トーン目をずらした表現とかやってくれないので褐色肌の影を忘れちゃうことがある

やり方

トーンの階調化
デフォルトだと無段階に階調化されるのでメリハリがなくなってしまう。これを防ぐ。

影の乗算はフォルダを使って行うと楽
レイヤーが乗算でもトーンは重なるだけで濃くならない。ずらさないといけないが、めんどう。
一括して処理する方法がある

やってみた疑問
濃度のコントロールどうすればいいの…?
線数と角度はコントロールできるが、濃度のコントロール方法がわからない
階調化をうまく使えばいけそう?
トーンというのは2階調でグレーを表現するためのものなのでコントロールできない