キャラクターイラストの抽象背景
キャラが引き立つ
反射光と影を追加する
ソフトライト
グレー背景
グラデーション
白でリムライトやエフェクトをかけられるようになる
例
模様
ストライプ・チェック・ドット
キャラが背景を食べてしまう
激しい明度変化をつけない
縁取りとかで軽減はできる
キャラクターから模様を拾う
例
キャラの一部をボカす
エフェクトを流れを意識して書く
組み合わせ
パース(空間)+ エフェクト(躍動感)
実例
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四角単体だけ
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左下のアクリルボードの絵
抽象的な図形だけではなくデフォルメされた小物や雲を配置している