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アバター作成の流れ
モーフ(表情をつける)
母音(アイウエオ)と瞬きの差分
リギング(体を動かせるようにする)
Mayaの場合、人型ボーンは自動で作られる
曲げる部分はメッシュを細かくすると崩れにくくなる


VRChat向けアバターの場合の流れも基本は大きく変わることはない
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