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Tiny Rogues

>本作は、RPG要素の入ったファンタジー弾幕ローグライト。一つ一つの部屋で敵を殲滅させながら先に進み、各フロアの最後にはボスバトルが待ち受けています。シンプルなグラフィックながら、数多くの装備が登場するため高いリプレイ性が特徴。記事執筆時点では日本語未対応です。

>RubyDev本作一番の特徴は、選択肢の数、そしてプレイヤーが見つけることができるアイテムや武器の種類の多さですね。本作には200種類以上の武器が登場し、40時間以上プレイしたという人でも、まだ見たことのない武器を見つけることがあると言います。

>RubyDev『Enter the Gungeon』『Nuclear Throne』『The Binding of Isaac』のようなインディーローグライトゲームが大好きな人に、本作を遊んでいただきたいと思っています。

>RubyDev 本作は他のゲームから多大な影響を受けています。いくつか挙げると、『テラリア』『Enter the Gungeon』『Nuclear Throne』『Hades』『ダークソウル』『Path of Exile』『Diablo』『The Binding of Isaac』『ポケモン不思議のダンジョン』ですね。また、「ONE PIECE」「ドラゴンボール」といったアニメやマンガからの影響もあります。

>RubyDevそれほどありませんでした。本作は私1人で自宅から開発しています。

面白そう
こういうゲームを作りたいんだから作らないとなぁkidooom

2022/12/3
初プレイ
グラフィックがとても良い
CRTディスプレイを再現したグラフィックがレトロ感全開
Enter the Gungeonにとても似ているアクション性
初回プレイは4ステージボスで死亡
この初期キャラクターの特性はよく分からなかった
部屋の種類を把握するため、いろんな部屋に訪問してたので戦力は整わなかった。
ボタンに慣れてなくて爆弾を無駄撃ちしてしまいがち
2回目
騎士を選んで6フロアボスまで到達(全10フロアある)
ボスの攻撃パターン把握して、DODGE を駆使しないと被弾必須な難易度になってきた
3回目
魔法使いを選んで初クリア
INT 極振りでレベルアップしていったら、物凄い火力になってザコ敵やボスもサクサク倒せてしまった
まだ全然パーマネント強化していないうちにクリアできたので、Enter the GungeonHadesよりだいぶ難易度は易しめ
ソウルも6000ぐらい貯まって、クリア後にキャラや強化をかなり開放できた

2023/1/15
Ranger を選んでクリア
パーマネント強化もある程度できたので、ノーマル難易度だと危なげなくクリアできるようになった
Enter the Gungeonをやってる感覚がとても強く、それだったらもっと要素の多いEnter the Gungeonやったほうがいいのかもしれん(でももうやりきった)と思ってしまう
よくできたゲームだが、一旦ここで寝かしても良いかな