Monster Train
2022/1/29プレイ開始
評価が高いことは聞いていたが、いざプレイ開始したらクオリティの高さ、面白さに驚いた
リプレイ性がとても高い
2022/2/2
DLC購入
難易度は+12ぐらいまでいけた
そろそろ厳しくなってきて、序盤のパワー不足に時に負けたり、ラスボスを倒せないケースが出てきた
2022/2/6
Covenant Rank23まで到着
道中の敵も固くて強くなってきた
勝利ビルドをしっかり組めないと、最終バトルで勝ちきれなくなる
ハマったことだし、がっつりメモを書いて攻略していこう
2022/2/9
DLC無し状態で、Convenant Rank25クリア
Random Clanにして Umbra + Stygian Guard の組み合わせ。
Umbra のChampion はほぼ何もせず、コスト6の怪物でゴリ押しした。
Convenant Rank25 クリアはまだ序ノ口であった
エキスパートチャレンジが開放された
これこそが最高難易度のエンドコンテンツ
25個のエキスパートチャレンジが用意されている。それぞれがキツイ追加ルール + Convent Rank25 のチャレンジ
DLC有りに設定して、各エキスパートチャレンジの真ラスボス攻略を最後にやっていきたい
>Start with a random deck and you can duplicate cards at merchants.
>Start with powered-up Train Stewards but pay for it with a Tithe.
>A smaller hand, no discarding, and cheaper spells mean you need to make the most out of your cards.
>You don't have a Champion and Dante will help you out instead.
>Your Pyre can't take damage or you lose, but on the bright side, you have extra ember and capacity.
>Your units have Permadeath and Heartless - but on the bright side everything has googly eyes?
>You get fewer coins and your units are Dazed for two turns, but use spell weakness to your advantage and you might still win.
>All units take damage at end of turn, and your units taking damage loses you money. Toss in all units have Multistrike for fun.
>Cards have one upgrade slot and it's already filled.
>Volatile Gauge, pre-determined paths, and a random Champion. May you be blessed.
>Spells hit random targets and units change spots every turn.
>Your Champion is gone, but use the extra starter unit banners along with double triggers to win anyway.
>All your units count as all subtypes and you'll double your drafts, but the enemy units have Haste, so you better get the most out of it.
>Minor bosses have Stealth, you start with Deadweights, and enemies have Spikes. Yeah, there's nothing good about this one.
>The first unit you play every turn has Fragile, but there's extra Collectors and extra upgrade slots to make up for how annoying that is.
>Prove that you can win once with no combat previews.
>Powered-up Stewards that you won't want to play.
>Everything is big and getting dragged down. You can also upgrade them even more.
一旦ここでプレイ停止
>Adding Duality to the Ninja Training mutator just so bosses can't get hit.
>Your champion isn't up for a fight, but they know plenty of card tricks.
>You don't have a Champion and Heph will help you out instead.
>You start with more cards and Ember, but your Pyre is Fragile.
>Your champion is amazing! Your spells... not so much.
>Their forces are strong and grow ever stronger. Fortunately, your troops aren't too shabby either.
プラスポイント
達成状況一覧画面の表示がとても良い
少しずつアンロックされていっている感
陣営の組み合わせ 12*10 の初期デッキ・ヒーローがあって初期値の変化も富んでいる
道中の雑魚戦とボス戦とユニットの戦い方が異なる点
ボス戦はお互い死ぬまで戦うので、前衛タンク・後衛アタッカーorドットダメージのパーティーが必要とされる
雑魚戦は1ターン限りの攻撃なので、瞬間的な火力が必要とされる
マナとスペルカードだけでなく、ユニットの配置コスト・その階の最大ユニットコストも考慮に入れながら戦う幅の広さ
マイナスポイント
Windowsでしかプレイできない
持ち運びが楽なMacでもプレイしたい
雑多な感想
強いビルドでハマったときはあっさり勝てるのが気持ちいい