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Godot3.5 Particle Systems で爆発エフェクト


こちらの動画を参考にして実装
スプライトをそのまま使わせてもらった
Godot 3.5で作成
macの場合はParticles2DNode を使うと不具合起こる可能性があるため、CPUParticles2DNodeを使用
テクスチャで形状を指定したいため、Drawing に texture を設定。
Spite Sheet 形式でTextureを生成しておき、Material の設定で H Frame, V Frame を設定すると左から順にアニメーションする。
あとは各種パラメータを適当に設定
パーティクルの生存期間は、Timerノードのtimeout と紐付けて queue_free()させている