Godot3.5 Particle Systems で爆発エフェクト
こちらの動画を参考にして実装
スプライトをそのまま使わせてもらった
テクスチャで形状を指定したいため、Drawing に texture を設定。
Spite Sheet 形式でTextureを生成しておき、Material の設定で H Frame, V Frame を設定すると左から順にアニメーションする。
あとは各種パラメータを適当に設定
パーティクルの生存期間は、Timerノードのtimeout と紐付けて queue_free()させている