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Godot 3.5

後方互換性あるので3.4からは upgrade して大丈夫

Navigation の改良
Physics interpolation in 3D
Better tweening with SceneTreeTween
4.0 の tween の改良がバックポートされた
Time singleton
Label3D and TextMesh
Access nodes by unique names
これ地味に便利になっていると思う
>Godot 3.5 adds the concept of "scene unique names" for nodes to help with the common task of accessing specific nodes from scripts. Nodes with a scene unique name can be referenced easily within their scene using a new % name prefix, like so: get_node("%MyUniqueNode").
相対パス指定だと、階層構造変わった時やパス名変わった時に壊れる
unique name 指定にしておけば壊れない
New flow containers
Asynchronous shader compilation + caching (ubershader)
OccluderShapePolygon (3D)
Android editor port and optimizations
Material Overlay