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Godot3.5 敵の弾を一時的にスローにする味方の弾
敵の弾を一時的スローにする味方の弾
ぐわんげをリスペクトした機能
Godot 3.5で実装
gd
func _on_EnemyBullet_area_entered(area): if is_slow: return var t_bullet := area as TanishiBulletBase if not t_bullet: return if slow_count >= 1: # 2回目以上slowで確率で弾消す if randi() % 3 == 1: _on_free_bullets() org_speed = speed is_slow = true speed /= 3 slow_timer.start() sprite.modulate = Color(0.3, 0.3, 0.3) func _on_SlowTimer_timeout(): is_slow = false speed = org_speed sprite.modulate = Color(1, 1, 1) slow_count += 1
スローになる時間は timer で指定
スロー中は色が黒くなるように modulate を調整している
既にスローになっている場合は何もしない
2回目以上のスローで、ランダムで弾を消去するようにもした
確定で消去にすると強すぎるため、ランダムにした