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Godot3.5 弾を消してスコアアイテムに変換
こんな感じで弾をコインに変換してチャリンチャリン入手すると気持ちいい
Godot 3.5で実装
弾が消えるタイミングで、コインインスタンスを弾と同じ位置に生成
gd
func _on_free_bullets(): # コインに変わってピロンって音させたい var _coin = coin.instance() _coin.global_position = global_position + Vector2(0, -4) get_tree().root.add_child(_coin) queue_free()
コインインスタンスはアニメーションを再生した後にプレイヤーに向かって移動し、プレイヤーの近くまでいったら音を鳴らして消える
gd
extends Node2D var going_to_player = false export(int) var speed = 350 var player onready var free_timer = $FreeTimer func _on_EffectTimer_timeout() -> void: going_to_player = true player = get_tree().root.get_node("Main").get_node("Player") free_timer.start() # プレイやーに向かって超速で向かって入手で音鳴らす func _process(delta: float) -> void: if going_to_player: var dir = (player.global_position - global_position).normalized() position += dir * speed * delta if global_position.distance_to(player.global_position) < 2: _on_Timer_timeout() func _on_Timer_timeout() -> void: Global.add_score(1) AudioManager.play_coin_se() queue_free()